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04/01 15:36 #GAMDX Winで動く同等の(X68sound.dllを使わない)エンジンも作ってあるが、出すことがあるかどうかは未定
04/01 15:38 #GAMDX NDK側で生成した波形をそのままNDK内で鳴らせるかどうかを調べなかったので、波形は一旦java側に上げてそちらから鳴らしている
04/01 15:40 #GAMDX この部分のオーバーヘッドが結構でかい&割り込み制御の問題からか、手持ちの環境だとGALAXY Tabではときどき音声が途切れる現象がある
04/01 15:41 #GAMDX javaレベルでスレッド優先順位を上げても途切れはなくならないので、実用レベルにするにはやはりNDK内でサウンドデバイスを叩く必要がある気がする
04/01 15:42 #GAMDX ただ、IS01は同じコードでもほとんど音声の途切れが出ない。やはりこのへんは優秀なのかもというか、メモリが少ないのだけが残念というか(苦笑
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04/01 15:44 #GAMDX 少なくともエミュレータで正常に鳴らないことは確認済みだが、どれくらいのスペックがあればそこそこ鳴るのかはわりと興味あり。webのコメント欄で報告あれば嬉しい
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04/01 15:47 #GAMDX アプリとしての構造はAiCiAから流用しまくりだったりする。非常駐のUI部と常駐のプレイヤーサービス部に分かれた構造とかはそのまんま
04/01 15:48 #GAMDX とりあえずこれくらいかな…
04/01 17:01 (@kossetsu_inryo) @gorry5 とりあえずHTC DesireでFinal Trialを再生。GAMDXの画面だと音切れせず再生可、ホーム画面(HTC Senseのライブ壁紙+VOCALOID時計)だと時々音切れ発生という状況です。 #GAMDX (bape)
04/01 17:03 (@kossetsu_inryo) @gorry5 あ、あと最初 /mnt/sdcard/mxdrv が存在しない状態で「ファイルを開く」を押したら強制終了されました。 #GAMDX (bike)
04/01 17:04 @kossetsu_inryo IS01だとバックグラウンドに回してもほとんど切れないんですよ…その代わりメモリ不足でプロセス丸ごといなくなるんですが(苦笑

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