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04/01 15:42
(
@gorry5
)
#GAMDX
ただ、IS01は同じコードでもほとんど音声の途切れが出ない。やはりこのへんは優秀なのかもというか、メモリが少ないのだけが残念というか(苦笑
04/01 15:44
(
@gorry5
)
#GAMDX
少なくともエミュレータで正常に鳴らないことは確認済みだが、どれくらいのスペックがあればそこそこ鳴るのかはわりと興味あり。webのコメント欄で報告あれば嬉しい
04/01 15:47
(
@gorry5
)
#GAMDX
アプリとしての構造はAiCiAから流用しまくりだったりする。非常駐のUI部と常駐のプレイヤーサービス部に分かれた構造とかはそのまんま
04/01 15:48
(
@gorry5
)
#GAMDX
とりあえずこれくらいかな…
04/01 17:01
(
@kossetsu_inryo
)
@gorry5
とりあえずHTC DesireでFinal Trialを再生。GAMDXの画面だと音切れせず再生可、ホーム画面(HTC Senseのライブ壁紙+VOCALOID時計)だと時々音切れ発生という状況です。
#GAMDX
(bape)
--------
04/01 17:03
(
@kossetsu_inryo
)
@gorry5
あ、あと最初 /mnt/sdcard/mxdrv が存在しない状態で「ファイルを開く」を押したら強制終了されました。
#GAMDX
(bike)
--------
04/01 17:04
(
@gorry5
)
@kossetsu_inryo
IS01だとバックグラウンドに回してもほとんど切れないんですよ…その代わりメモリ不足でプロセス丸ごといなくなるんですが(苦笑
04/01 17:05
(
@gorry5
)
@kossetsu_inryo
ああ、初期フォルダがないときの動作はチェックしてなかった気がする…(苦笑
04/01 17:15
(
@gorry5
)
#GAMDX
初期フォルダにMDXファイルなどを転送しておく前に[ファイルを開く]ボタンを押すと落ちる、というレポートが来ています。チェック不足申し訳ない
04/01 17:28
(
@kossetsu_inryo
)
@gorry5
ほほー。やっぱりハード毎の個性が何かあるんですねぇ。初期フォルダが無くてコケるのは、最初原因が分からなくて少しハマりましたw
(bugu)
04/01 19:16
(
@sst_band_com
)
@gorry5
GORRY先生、流れブッた切りですが、ROMEO用のMMLドライバー的な物が出ないのはやはり出回ってる数が少ないからでしょうか。ROMEOとMIDIを一緒にドライブしたい…
(kiko)
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