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04/01 00:14
(
@gorry5
) しかしURL貼るタイプのエイプリルフールは短縮URLかかるとつまらないことになるねぇ…
04/01 13:48
(
@gorry5
)
#GAMDX
すまん、約束のエイプリルフールだが、GUI作るとか言っておきながらやっぱりできなかった(苦笑):GAMDX - Android MXDRV Player
URL:bit.ly
04/01 13:50
(
@gorry5
)
@Pomamahaun
そういや今日だっけw おめでとう
04/01 13:55
(
@gorry5
)
#GAMDX
「約束のエイプリルフール」についてはこのへん参照:
URL:bit.ly
04/01 13:57
(
@gorry5
)
#GAMDX
あの日あたりから幸か不幸かお仕事の日々になり、結局2日くらいしかコードに触れる時間がなかったのでGUI(というかステータスディスプレイ)まで作り込む余裕がなかった
--------
04/01 14:24
(
@gorry5
)
@ohta8801
Android端末だけでFinal Trialのダウンロード&解凍&演奏はできたよw
URL:x.haun.org
#GAMDX
--------
04/01 15:20
(
@gorry5
)
#GAMDX
について技術解説
04/01 15:22
(
@gorry5
)
#GAMDX
Win版のMXDRVg(以下MXDRVg)はFM音源コアをX68sound.dllに頼っていたが、GAMDXではfmgenを使用。単純な技術的興味が理由
04/01 15:24
(
@gorry5
)
#GAMDX
MSM6258/PCM8エンジンはX68sound.dllのソースを解体して持ってきている。なおX68sound.dllのソースは事実上制限のないライセンスで使えると判断
04/01 15:27
(
@gorry5
)
#GAMDX
22kHzモードで起動したときはfmgenを22kHzで駆動させているが、44kHz以上のときは「常に62500Hzで駆動して得た波形を、GAMDX側でダウンサンプリング」して目的のレートにしている
04/01 15:30
(
@yamagame
) これのMac版とかiOS版はないんですか?
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