06/14 15:47 (
@5mingame2)
@gorry5 ああ…そうでしたか^^; たった今後藤さんの前後のツイートを追っててなんとなくそんな感じなのでは…と思っていました。 ソースにascii以外の文字列が入っているコードのマルチプラットフォーム化の道は遠く険しい…orz
(dagu)
06/14 18:11 (
@5mingame2)
@gorry5 リソースをコードの外に追い出すのは大賛成なのですが、単なるデバッグプリントのリテラルまでコードの外に追い出さにゃならんのは、なかなか茨の道…なので従来通りデタラメ英文でなんとか…^^; つまり運用でカバー! 笑。
(pure)
06/14 15:44 @5mingame2 @gorry5 もしVisualStudio2008でやっているのでしたら、プロジェクトの「構成」の中にMBCSかUNICODEかをコンパイラに渡すオプションがあるので、それを確認してみてください。MBCSのままだとまずいかもです。
(dana)
06/14 15:42 @gorry5 utf-8 BOM無しにして、最初の行を //◇ にして cout << "ほげほげ" << endl; をビルドしてみましたが…エラーorz 私、何か解釈を間違っているでしょうか…。
(dako)
06/14 15:47 @gorry5 ああ…そうでしたか^^; たった今後藤さんの前後のツイートを追っててなんとなくそんな感じなのでは…と思っていました。 ソースにascii以外の文字列が入っているコードのマルチプラットフォーム化の道は遠く険しい…orz
(dagu)
06/14 18:11 @gorry5 リソースをコードの外に追い出すのは大賛成なのですが、単なるデバッグプリントのリテラルまでコードの外に追い出さにゃならんのは、なかなか茨の道…なので従来通りデタラメ英文でなんとか…^^; つまり運用でカバー! 笑。
(pure)