08/20 00:21 MAG・ネット。最近のともせんせーはエアラジオonTVでかなり珍獣度が上がってる気がする :D
08/20 18:09 asus eeepad TF101触ってきたが、結局キーボードでメニューを表示させる方法がわからんかった…(苦笑
08/20 18:17 というか、標準ブラウザなんかでもメニューボタンは隠れてて、画面右上端を触るとメニューが出てくるとか、難易度高いっす…>TF101
08/20 20:53 @wtnbgo スクリプトレベルでライン&ペイントして使うフレームバッファを作ればサイズ・実行速度とも当時並になったろうが、さすがにそちら方面の技術はあんまり人いなさそうだ(苦笑
08/20 21:09 ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな…
08/20 21:23 MZ-700の80x50とPCG使った256x256でライン&ペイントを書いていたのが最初だな…
08/20 21:36 ドラゴンバスターはX68版のときにサウンドROMを拝見しているが、メモリ効率の観点からみたことはないなそういえば…(苦笑
08/20 21:50 (
@shinsan68k)
@gorry5 ライブラリは書いてなくとも、みんなBASICで普通に描画はしましたよね。BASICのマニュアルとかでかかれてるし。MSXの場合にじみが大変で。すべての描画文は想定した色のピクセルが塗られるとは限らないというところが難しい。当初はMSXのVRAM構造知らなかったし
(mani)
08/20 22:49 アボカドが桃と同じねじ切り方をするのは知識では知っているが、アボカドを料理したことがまだない…
08/20 21:30 @gorry5 ライブラリというほど気合はいってないけど88になってからはアニメ塗りわけのために境界色指定ではなくて指定した座標と同じ色のところを塗るタイルペイントルーチンを作ったな。
(huma)
@qvmoict8rng5gy [
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08/20 21:50 @gorry5 ライブラリは書いてなくとも、みんなBASICで普通に描画はしましたよね。BASICのマニュアルとかでかかれてるし。MSXの場合にじみが大変で。すべての描画文は想定した色のピクセルが塗られるとは限らないというところが難しい。当初はMSXのVRAM構造知らなかったし
(mani)
08/20 21:41 @gorry5 ラインベースでワイヤーフレームを作った後、ペイントを追加してポリゴンを目指したが見事に失敗した(もちろん当時小学生の俺が「ポリゴン」なんていう単語を知るわけなかった)
(hepa)
@terurin_side_b [
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08/20 21:30 MZ-700のキャラクタグラフィックでそれっぽいことするサブルーチン群は作った記憶あるな。 - RT
@gorry5: ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな…
(huta)