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08/20 20:17 (@wtnbgo) @gorry5 むちゃくちゃ発言あるんですけど、あれって検索結果を登録とかできるんですかね^^; (tini)
08/20 20:19 @wtnbgo togetter内で「単語でリアルタイムtweet検索して登録」ができます
08/20 20:41 #nicoWnnG ハード12キー対応テスト第3版、ほぼ完成形。ハードキーなくてもわりと恩恵あると思うので人柱募集(苦笑) URL:bit.ly
08/20 20:53 @wtnbgo スクリプトレベルでライン&ペイントして使うフレームバッファを作ればサイズ・実行速度とも当時並になったろうが、さすがにそちら方面の技術はあんまり人いなさそうだ(苦笑
08/20 21:05 (@wtnbgo) @gorry5 完全再現するならペイントルーチンごとつくる?みたいな話もあったけど、データ作るのが確実に死亡コースなので没りましたw (nehe)
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08/20 21:09 ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな…
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08/20 21:10 少なくとも片手に余るくらいはいるはずだがそれ以上いてもおかしくない
08/20 21:11 (@KawaharaYoui) @gorry5 ライブラリは書いてないけどグラフィックスは描いてる。BASICで。 (noni)
08/20 21:13 (@DARL_Japan) @gorry5 「カオスエンジェルズ」の高速描画が謎過ぎましたね。なんか、ぱっと見、無駄な描画が入ってるように見えるのに速かった記憶が。 (noge)
08/20 21:14 (@nnk_osn) @gorry5 16bitになってからだなぁ。 (nobi)
08/20 21:15 @DARL_Japan タイリング置換や境界色判定の高速化のために一見無駄に見える処理が入ることはよくありましたね…

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