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08/20 20:53 @wtnbgo スクリプトレベルでライン&ペイントして使うフレームバッファを作ればサイズ・実行速度とも当時並になったろうが、さすがにそちら方面の技術はあんまり人いなさそうだ(苦笑
08/20 21:05 (@wtnbgo) @gorry5 完全再現するならペイントルーチンごとつくる?みたいな話もあったけど、データ作るのが確実に死亡コースなので没りましたw (nehe)
08/20 21:09 ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな…
08/20 21:10 少なくとも片手に余るくらいはいるはずだがそれ以上いてもおかしくない
08/20 21:11 (@KawaharaYoui) @gorry5 ライブラリは書いてないけどグラフィックスは描いてる。BASICで。 (noni)
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08/20 21:13 (@DARL_Japan) @gorry5 「カオスエンジェルズ」の高速描画が謎過ぎましたね。なんか、ぱっと見、無駄な描画が入ってるように見えるのに速かった記憶が。 (noge)
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08/20 21:14 (@nnk_osn) @gorry5 16bitになってからだなぁ。 (nobi)
08/20 21:15 @DARL_Japan タイリング置換や境界色判定の高速化のために一見無駄に見える処理が入ることはよくありましたね…
08/20 21:16 @marukun 毎日とか金持ちだ…(ぉぃ>パックランド
08/20 21:19 (@marukun) @gorry5 駄菓子屋ゲーセンで一回20円ですw (hama)
08/20 21:21 (@spk_basisi) @gorry5 グラフィック画面が64x48のときに書いたw あとPCG使ってライン書こうとも試みたw <機種が特定すぎる (hare)

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