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08/20 21:21
(
@gorry5
)
@spk_basisi
同じことやってるのでよくわかりますw
08/20 21:23
(
@gorry5
) MZ-700の80x50とPCG使った256x256でライン&ペイントを書いていたのが最初だな…
08/20 21:30
(
@terurin_side_b
) MZ-700のキャラクタグラフィックでそれっぽいことするサブルーチン群は作った記憶あるな。 - RT
@gorry5
: ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな…
(huta)
08/20 21:30
(
@naoya2k
)
@gorry5
ライブラリというほど気合はいってないけど88になってからはアニメ塗りわけのために境界色指定ではなくて指定した座標と同じ色のところを塗るタイルペイントルーチンを作ったな。
(huma)
08/20 21:36
(
@gorry5
) ドラゴンバスターはX68版のときにサウンドROMを拝見しているが、メモリ効率の観点からみたことはないなそういえば…(苦笑
--------
08/20 21:41
(
@takehiro_t
)
@gorry5
ラインベースでワイヤーフレームを作った後、ペイントを追加してポリゴンを目指したが見事に失敗した(もちろん当時小学生の俺が「ポリゴン」なんていう単語を知るわけなかった)
(hepa)
--------
08/20 21:50
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ライブラリは書いてなくとも、みんなBASICで普通に描画はしましたよね。BASICのマニュアルとかでかかれてるし。MSXの場合にじみが大変で。すべての描画文は想定した色のピクセルが塗られるとは限らないというところが難しい。当初はMSXのVRAM構造知らなかったし
(mani)
08/20 22:11
(
@gorry5
)
@wtnbgo
桃いいな…うちもさっき買ってきたから食おう
08/20 22:21
(
@gorry5
)
@wtnbgo
@motoyuki
あれ、桃のねじ切りはご存知なかったですか
08/20 22:21
(
@qvmoict8rng5gy
)
@gorry5
@cnbrknews
@gabii_fonseca
@saesae206
@Adrianna_Dawnay
WoW so cool,
URL:t.co
(mohi)
08/20 22:22
(
@gorry5
) 桃まっぷたつ
URL:t.co
URL:t.co
(momi)
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