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08/20 21:30 (@terurin_side_b) MZ-700のキャラクタグラフィックでそれっぽいことするサブルーチン群は作った記憶あるな。 - RT @gorry5: ここら界隈で「8bitPCでライン&ペイントベースのグラフィックライブラリを書いたことがある人」ってどれくらいいるんだろうな… (huta)
08/20 21:30 (@naoya2k) @gorry5 ライブラリというほど気合はいってないけど88になってからはアニメ塗りわけのために境界色指定ではなくて指定した座標と同じ色のところを塗るタイルペイントルーチンを作ったな。 (huma)
08/20 21:36 ドラゴンバスターはX68版のときにサウンドROMを拝見しているが、メモリ効率の観点からみたことはないなそういえば…(苦笑
08/20 21:41 (@takehiro_t) @gorry5 ラインベースでワイヤーフレームを作った後、ペイントを追加してポリゴンを目指したが見事に失敗した(もちろん当時小学生の俺が「ポリゴン」なんていう単語を知るわけなかった) (hepa)
08/20 21:50 (@shinsan68k) @gorry5 ライブラリは書いてなくとも、みんなBASICで普通に描画はしましたよね。BASICのマニュアルとかでかかれてるし。MSXの場合にじみが大変で。すべての描画文は想定した色のピクセルが塗られるとは限らないというところが難しい。当初はMSXのVRAM構造知らなかったし (mani)
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08/20 22:11 @wtnbgo 桃いいな…うちもさっき買ってきたから食おう
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08/20 22:21 @wtnbgo @motoyuki あれ、桃のねじ切りはご存知なかったですか
08/20 22:21 (@qvmoict8rng5gy) @gorry5 @cnbrknews @gabii_fonseca @saesae206 @Adrianna_Dawnay WoW so cool, URL:t.co (mohi)
08/20 22:22 桃まっぷたつ URL:t.co URL:t.co (momi)
08/20 22:22 @wtnbgo @motoyuki 十分に熟れてないと難しいが、熟れすぎるとこれまた難しいのが難点(苦笑>ねじ切り
08/20 22:23 そして桃うめー

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