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08/20 21:36
(
@gorry5
) ドラゴンバスターはX68版のときにサウンドROMを拝見しているが、メモリ効率の観点からみたことはないなそういえば…(苦笑
08/20 21:41
(
@takehiro_t
)
@gorry5
ラインベースでワイヤーフレームを作った後、ペイントを追加してポリゴンを目指したが見事に失敗した(もちろん当時小学生の俺が「ポリゴン」なんていう単語を知るわけなかった)
(hepa)
08/20 21:50
(
@shinsan68k
)
@gorry5
ライブラリは書いてなくとも、みんなBASICで普通に描画はしましたよね。BASICのマニュアルとかでかかれてるし。MSXの場合にじみが大変で。すべての描画文は想定した色のピクセルが塗られるとは限らないというところが難しい。当初はMSXのVRAM構造知らなかったし
(mani)
08/20 22:11
(
@gorry5
)
@wtnbgo
桃いいな…うちもさっき買ってきたから食おう
08/20 22:21
(
@gorry5
)
@wtnbgo
@motoyuki
あれ、桃のねじ切りはご存知なかったですか
--------
08/20 22:21
(
@qvmoict8rng5gy
)
@gorry5
@cnbrknews
@gabii_fonseca
@saesae206
@Adrianna_Dawnay
WoW so cool,
URL:t.co
(mohi)
--------
08/20 22:22
(
@gorry5
) 桃まっぷたつ
URL:t.co
URL:t.co
(momi)
08/20 22:22
(
@gorry5
)
@wtnbgo
@motoyuki
十分に熟れてないと難しいが、熟れすぎるとこれまた難しいのが難点(苦笑>ねじ切り
08/20 22:23
(
@gorry5
) そして桃うめー
08/20 22:23
(
@wtnbgo
)
@gorry5
@motoyuki
ええ。いつもそぐように切ってました。
(mode)
08/20 22:26
(
@moriyapro
)
@gorry5
ねじ切りたまに種まで切れるのがあれッス
(ragu)
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