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08/31 14:43
(
@gorry5
)
@Saider51
乗算済みαの欠点は「αを乗算する時点でソース画像のRGB値の精度が落ちる」こと。再編集に適さないので、デザイナーが編集する画像からプログラムが扱う画像にコンバートする工程での乗算変換作業が必須になります
(bede)
--------
08/31 14:45
(
@gorry5
)
@Saider51
あともうひとつの欠点は「後からピクセル値を変更できない」こと。レンダリング時に不透明度を変更することができなくなるし、カラーフィルタなんかでの色変更も「α!=255」のピクセルの色がおかしくなります
(boki)
--------
08/31 14:48
(
@Saider51
)
@gorry5
ふむむふむ。どもです。
(bona)
08/31 14:52
(
@gorry5
)
@Saider51
ピクセル値の変更はシェーダープログラム側で対処すれば可能ですが、もちろん性能低下になると
08/31 15:19
(
@gorry5
)
@Saider51
シェーダー演算による性能低下を気にしなければ、シェーダー側で全ピクセルを乗算済みαに変換しながらレンダリングというのは悪くないかと
08/31 15:22
(
@Saider51
)
@gorry5
でも、全てのシェーダーに記述する必要があるのとか、レンダーステートの変更に気をつけなければならないとか、めんどうそうね。何か機会があれば考えてみまする。ありがとうございました。
(puge)
08/31 15:23
(
@gorry5
)
@Saider51
もちろんテクスチャのロード時に変換すればシェーダーでの性能低下の心配もないと
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