[最新] ■[前年|前月|前日|2011/09/08|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

09/08 23:24 (@gorry5) 宴終了。いやー楽しかったというか3.5h経ってたことにいままで気づかなかったw
09/08 23:27 (@gorry5) @AoiMoe 地味に困っています>androidソース見えない
09/08 23:29 (@gorry5) @nagai7 自分がマニュアルを書くときの経験をもとにすると、「マニュアルの通りだけでうまくいかないことはままある」という結果に…(苦笑
09/08 23:32 (@nagai7) @gorry5 ぎくぎく! (pibo)
09/08 23:49 (@gorry5) @arlez80 Androidは波形の生成系よりもそれをストリーミング発声する処理のほうが面倒です…機種により最適なバッファ量の違いがかなりあって発声遅延もかなり大きいので
--------
09/08 23:52 (@gorry5) #gamdx 使用者の感想の「重い」はたぶんストリーミングバッファの不足で発声が途切れることを言っているのだと思うが、安易に増やせるわけでもないのが面倒なところ
--------
09/08 23:55 (@FiendModulator) GAMDX - Android MXDRV Player (GORRY's Website) URL:gorry.haun.org あらすごい! (hu)
09/08 23:58 (@arlez80) @gorry5 ストリーミング発音のほうが面倒くさいんですか^^; インタプリタのほうが完成してから導入を考えたほうがよさそうですね... (da)
09/08 23:59 (@gorry5) ただまあ人気機種のgalaxyとxperiaがともに発声切れしやすいとなるともう少しバッファ増やしておいたほうがいいのかもしれず。IS01はこの程度でも途切れ知らずなのだが…

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2011/09/08|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]