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@gorry5
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09/14 01:56
ふとX68のADPCMドラムをサンプリングしたときのことを思い出す。ソースはBOSS DR-550、YAMAHA R100でエフェクトかけて、ステレオコンポのグライコで成分調整してX68へ入力、自作サンプラで録音&切り出し
--------
09/14 01:59
(
@PCM8
)
@gorry5
ボスコニアンはBGMにAD-PCM同期して鳴らしてて衝撃的でしたw
(nuzo)
--------
09/14 02:00
ライブラリはX68バブルボブルのときに作って、イースのときに追加したんだったかな。結局それしか使ってない
09/14 02:16
(
@yuu_hawata
)
@gorry5
自分もお世話になりました。グライコ通してたんですね。
(negi)
09/14 02:18
@yuu_hawata
X68のADPCM入力はかなりローハイ削られるので、その分補強して入れてました
09/14 12:44
Win8 dev previewのDLを仕掛けたのはいいとして、さてどこへ入れるか…
09/14 13:31
高いとは思うがプリペイドのデータ量換算ならまあ相応とも>PS Vita 3G
@gorry5
|
@PCM8
@yuu_hawata
@PCM8
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09/14 01:59
@gorry5
ボスコニアンはBGMにAD-PCM同期して鳴らしてて衝撃的でしたw
(nuzo)
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@yuu_hawata
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09/14 02:16
@gorry5
自分もお世話になりました。グライコ通してたんですね。
(negi)
09/14 02:18
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@gorry5
)
@yuu_hawata
X68のADPCM入力はかなりローハイ削られるので、その分補強して入れてました
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