10/02 02:57 具体的には、横方向全768pxを「プレーン1に0-511px」「プレーン2に256-767px」の2つに分けて配置し、画面の左半分を表示している期間はプレーン1、右半分を表示している期間はプレーン2を表示するという仕掛け
10/02 03:02 「右半分表示し終わったら割り込み」なんて都合のいい機能はないので、「水平帰線期間の開始から表示期間が半分終わるまで」の時間を割り出して待つことで実現していたと
10/02 03:03 「左半分表示し終わったら割り込み」なんて都合のいい機能はないので、「水平帰線期間の開始から表示期間が半分終わるまで」の時間を割り出して待つことで実現していたと
10/02 03:08 @gorry5 @geekdrums しかしなぜか「PC-FXGA(ゲーム機のPC-FXとは別。きちんとした3Dチップの載ったまともなグラフィックアクセラレータ)」のサンプルアプリとか、Dreamcastの開発環境とかに様々な影響が(^^;)。いろいろあったんですねぇ。
(keke)