10/02 03:02 「右半分表示し終わったら割り込み」なんて都合のいい機能はないので、「水平帰線期間の開始から表示期間が半分終わるまで」の時間を割り出して待つことで実現していたと
10/02 03:03 「左半分表示し終わったら割り込み」なんて都合のいい機能はないので、「水平帰線期間の開始から表示期間が半分終わるまで」の時間を割り出して待つことで実現していたと
10/02 03:08 @gorry5 @geekdrums しかしなぜか「PC-FXGA(ゲーム機のPC-FXとは別。きちんとした3Dチップの載ったまともなグラフィックアクセラレータ)」のサンプルアプリとか、Dreamcastの開発環境とかに様々な影響が(^^;)。いろいろあったんですねぇ。
(keke)