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10/02 00:45
(
@YoshidaHZ
)
@gorry5
@momoani
なるほど>百均
(baga)
10/02 01:56
@x68trap
その手法で「4ページ同時書き込み&各ページを横1pxずつずらしておく」と、1ワードで横方向4px同時書き込みができるはずですが、試したことはないです…
10/02 02:00
(
@togetter_jp
) .
@gorry5
さんの「垂直・水平同期処理の話」が250人の方に見られてる。でもまだ終わらない!
URL:togetter.com
(poka)
--------
10/02 02:14
@geekdrums
@117Florian
DirectXの比較的初期以降は実質的に活動停止&各々活動みたいになってましたしね>Bio_100%
--------
10/02 02:43
垂直・水平同期処理の話で「MZ-700でアイマスMAD」を思い出したひとはいるだろうか…
URL:homepage3.nifty.com
10/02 02:45
X68k時代に拙作APICGで「768x512x256色」の表示モードを作っていたのもHSYNC技のひとつだったことを今頃思い出した…
10/02 02:50
(
@marukun
) ノシ RT
@gorry5
: 垂直・水平同期処理の話で「MZ-700でアイマスMAD」を思い出したひとはいるだろうか…
URL:homepage3.nifty.com
(kuse)
10/02 02:54
HSYNC技は「水平帰線期間中にハードウェアを操作する」のが普通だが、APICGのそれは「表示期間中に操作する」ことで実現していた
10/02 02:57
具体的には、横方向全768pxを「プレーン1に0-511px」「プレーン2に256-767px」の2つに分けて配置し、画面の左半分を表示している期間はプレーン1、右半分を表示している期間はプレーン2を表示するという仕掛け
@gorry5
|
@marukun
@togetter_jp
@YoshidaHZ
@marukun
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10/02 02:50
ノシ RT
@gorry5
: 垂直・水平同期処理の話で「MZ-700でアイマスMAD」を思い出したひとはいるだろうか…
URL:homepage3.nifty.com
(kuse)
@togetter_jp
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10/02 02:00
.
@gorry5
さんの「垂直・水平同期処理の話」が250人の方に見られてる。でもまだ終わらない!
URL:togetter.com
(poka)
@YoshidaHZ
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10/02 00:45
@gorry5
@momoani
なるほど>百均
(baga)
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