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10/02 00:45 (@YoshidaHZ) @gorry5 @momoani なるほど>百均 (baga)
10/02 01:56 (@gorry5) @x68trap その手法で「4ページ同時書き込み&各ページを横1pxずつずらしておく」と、1ワードで横方向4px同時書き込みができるはずですが、試したことはないです…
10/02 02:00 (@togetter_jp) .@gorry5 さんの「垂直・水平同期処理の話」が250人の方に見られてる。でもまだ終わらない! URL:togetter.com (poka)
10/02 02:14 (@gorry5) @geekdrums @117Florian DirectXの比較的初期以降は実質的に活動停止&各々活動みたいになってましたしね>Bio_100%
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10/02 02:43 (@gorry5) 垂直・水平同期処理の話で「MZ-700でアイマスMAD」を思い出したひとはいるだろうか… URL:homepage3.nifty.com
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10/02 02:45 (@gorry5) X68k時代に拙作APICGで「768x512x256色」の表示モードを作っていたのもHSYNC技のひとつだったことを今頃思い出した…
10/02 02:50 (@marukun) ノシ RT @gorry5: 垂直・水平同期処理の話で「MZ-700でアイマスMAD」を思い出したひとはいるだろうか… URL:homepage3.nifty.com (kuse)
10/02 02:54 (@gorry5) HSYNC技は「水平帰線期間中にハードウェアを操作する」のが普通だが、APICGのそれは「表示期間中に操作する」ことで実現していた
10/02 02:57 (@gorry5) 具体的には、横方向全768pxを「プレーン1に0-511px」「プレーン2に256-767px」の2つに分けて配置し、画面の左半分を表示している期間はプレーン1、右半分を表示している期間はプレーン2を表示するという仕掛け
10/02 02:57 (@punohito) @gorry5 あれは初めて見た時感動しました。 まさに無いものは自分で作るの精神ですな。>768x512x256色モード (kumo)

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