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10/11 05:01
(
@tamanegidesuyo
) (
@wtnbgo
)
@gorry5
@5mingame2
濃すぎるものでなければいろいろいけますな。今日はソーセージとタマネギと卵>具
(buta)
10/11 13:07
(
@gorry5
)
@KawaharaYoui
荒くというよりは軽くなるな… :D
10/11 13:25
(
@yuu_hawata
)
@gorry5
@hor11
そうでした。近々いかがでしょう?
(nedo)
10/11 13:25
(
@gorry5
)
@yuu_hawata
@hor11
是非に
10/11 16:35
(
@hor11
)
@gorry5
@yuu_hawata
ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。
(rapu)
--------
10/11 16:52
(
@gorry5
)
@5mingame2
MacでOpenGL ES実装ってありましたっけ…手許のWin&iOS環境もいずれMac化の話がありどうやろうか考え中で
--------
10/11 17:04
(
@5mingame2
)
@gorry5
私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^;
(rupa)
10/11 17:06
(
@gorry5
)
@5mingame2
手許のは最初からOpenGL ES 2.0で書いててWin/iOSで同一コードだったりします。やはり一度Winで無印OpenGLに戻す実装してそれからMacに持っていくしかないかなーと
10/11 17:15
(
@5mingame2
)
@gorry5
なるほど。恐らくですが…OSXも同じコードでいけるんじゃないかと思いますよ。
(rega)
10/11 18:10
(
@gorry5
) あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
10/11 18:11
(
@gorry5
) 腐った例:あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
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