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10/11 13:25 @yuu_hawata @hor11 是非に
10/11 16:35 (@hor11) @gorry5 @yuu_hawata ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。 (rapu)
10/11 16:52 @5mingame2 MacでOpenGL ES実装ってありましたっけ…手許のWin&iOS環境もいずれMac化の話がありどうやろうか考え中で
10/11 17:04 (@5mingame2) @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)
10/11 17:06 @5mingame2 手許のは最初からOpenGL ES 2.0で書いててWin/iOSで同一コードだったりします。やはり一度Winで無印OpenGLに戻す実装してそれからMacに持っていくしかないかなーと
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10/11 17:15 (@5mingame2) @gorry5 なるほど。恐らくですが…OSXも同じコードでいけるんじゃないかと思いますよ。 (rega)
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10/11 18:10 あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
10/11 18:11 腐った例:あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
10/11 18:11 あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった<腐った例
10/11 18:18 iOSの開発を「MacのファイルシステムをWinで共有して、Winのエディタでコードを書いて、WinからVNC接続したMacを操ってビルド」ちう変態はどれくらいいるだろうか…(苦笑
10/11 18:24 @kossetsu_inryo 見事な腐りっぷりです :D

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10/11 16:52 (@gorry5) @5mingame2 MacでOpenGL ES実装ってありましたっけ…手許のWin&iOS環境もいずれMac化の話がありどうやろうか考え中で
10/11 17:04 @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)
10/11 17:06 (@gorry5) @5mingame2 手許のは最初からOpenGL ES 2.0で書いててWin/iOSで同一コードだったりします。やはり一度Winで無印OpenGLに戻す実装してそれからMacに持っていくしかないかなーと
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10/11 17:15 @gorry5 なるほど。恐らくですが…OSXも同じコードでいけるんじゃないかと思いますよ。 (rega)
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10/11 13:25 (@gorry5) @yuu_hawata @hor11 是非に
10/11 16:35 @gorry5 @yuu_hawata ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。 (rapu)

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