10/11 17:04 (
@5mingame2)
@gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^;
(rupa)
10/11 18:18 (
@gorry5) iOSの開発を「MacのファイルシステムをWinで共有して、Winのエディタでコードを書いて、WinからVNC接続したMacを操ってビルド」ちう変態はどれくらいいるだろうか…(苦笑