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@gorry5 [<<|@|>>]
10/11 17:04 (@5mingame2) @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)
10/11 17:06 @5mingame2 手許のは最初からOpenGL ES 2.0で書いててWin/iOSで同一コードだったりします。やはり一度Winで無印OpenGLに戻す実装してそれからMacに持っていくしかないかなーと
10/11 17:15 (@5mingame2) @gorry5 なるほど。恐らくですが…OSXも同じコードでいけるんじゃないかと思いますよ。 (rega)
10/11 18:10 あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
10/11 18:11 腐った例:あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった
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10/11 18:11 あれ、いま「.NET」のカッコ内を半角で入力すると腐るのか…w>ついった<腐った例
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10/11 18:18 iOSの開発を「MacのファイルシステムをWinで共有して、Winのエディタでコードを書いて、WinからVNC接続したMacを操ってビルド」ちう変態はどれくらいいるだろうか…(苦笑
10/11 18:24 @kossetsu_inryo 見事な腐りっぷりです :D
10/11 18:28 (@kossetsu_inryo) @gorry5 本番サーバーでアジャイルするTwitter△ (gohe)
10/11 19:07 NETだけじゃなくて、日本語文字列内に"."+TLDがあると日本語ドメイン名文字列だとみなしちゃうのか…httpとかつけてなくても
10/11 19:52 @jin1016 VMというよりはランタイムライブラリがまるごとくっついてくる感じ?

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10/11 17:04 @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)
10/11 17:06 (@gorry5) @5mingame2 手許のは最初からOpenGL ES 2.0で書いててWin/iOSで同一コードだったりします。やはり一度Winで無印OpenGLに戻す実装してそれからMacに持っていくしかないかなーと
10/11 17:15 @gorry5 なるほど。恐らくですが…OSXも同じコードでいけるんじゃないかと思いますよ。 (rega)

@kossetsu_inryo [<<|@|>>]
10/11 18:24 (@gorry5) @kossetsu_inryo 見事な腐りっぷりです :D
10/11 18:28 @gorry5 本番サーバーでアジャイルするTwitter△ (gohe)

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