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@gorry5 [<<|@|>>]
10/11 02:22 @hor11 @yuu_hawata 粟田君と呑む話もずっと延び延びになっております…
10/11 03:57 Androidの9-patch画像を手で編集して制御ピクセルを打ち損じたのは悪いが、だからといってeclipseが何も原因を表示せずにビルド失敗するのはどうかと思うんだ…
10/11 04:30 @wtnbgo @5mingame2 塩ラーメンは追加の具が合いやすくていいですな
10/11 04:33 (@wtnbgo) @gorry5 @5mingame2 濃すぎるものでなければいろいろいけますな。今日はソーセージとタマネギと卵>具 (biza)
10/11 05:01 (@tamanegidesuyo) (@wtnbgo)@gorry5 @5mingame2 濃すぎるものでなければいろいろいけますな。今日はソーセージとタマネギと卵>具 (buta)
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10/11 13:07 @KawaharaYoui 荒くというよりは軽くなるな… :D
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10/11 13:25 (@yuu_hawata) @gorry5 @hor11 そうでした。近々いかがでしょう? (nedo)
10/11 13:25 @yuu_hawata @hor11 是非に
10/11 16:35 (@hor11) @gorry5 @yuu_hawata ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。 (rapu)
10/11 16:52 @5mingame2 MacでOpenGL ES実装ってありましたっけ…手許のWin&iOS環境もいずれMac化の話がありどうやろうか考え中で
10/11 17:04 (@5mingame2) @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)

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10/11 05:01 (@tamanegidesuyo) (@wtnbgo)@gorry5 @5mingame2 濃すぎるものでなければいろいろいけますな。今日はソーセージとタマネギと卵>具 (buta)
10/11 16:52 (@gorry5) @5mingame2 MacでOpenGL ES実装ってありましたっけ…手許のWin&iOS環境もいずれMac化の話がありどうやろうか考え中で
10/11 17:04 @gorry5 私の実装方法は、OpenGL+glutで書いたコードを iOSのOpenGL ES 1.1 でほぼまんま動かす作戦です。つまり、極力共通の命令を使うようにしていて、どうしてもダメな時はES側でエミュレート的な。 参考になりますでしょうか^^; (rupa)

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10/11 02:22 (@gorry5) @hor11 @yuu_hawata 粟田君と呑む話もずっと延び延びになっております…
10/11 13:25 (@yuu_hawata) @gorry5 @hor11 そうでした。近々いかがでしょう? (nedo)
10/11 13:25 (@gorry5) @yuu_hawata @hor11 是非に
10/11 16:35 @gorry5 @yuu_hawata ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。 (rapu)

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10/11 13:25 (@gorry5) @yuu_hawata @hor11 是非に
10/11 16:35 (@hor11) @gorry5 @yuu_hawata ええ、是非に。X68Kで源平が動いた驚愕の日から、ここまで何があったのか…って話は面白いに決まってます。 (rapu)

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