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twtlog 20100921a
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11/26 14:07
(
@gorry5
)
@5mingame2
設計のパターンそのものはある程度言語を越えられると思うので、いま新たにCで書き直すと今度ははめ込めるんじゃないかなと
11/26 14:11
(
@5mingame2
)
@gorry5
ですね。 なのでCで書いたコードをC++に移そうとしたらダメだった…という先のツイートになった感じです^^; やはり自分的にCとC++は別の言語です。
(biko)
11/26 14:17
(
@5mingame2
)
@gorry5
行き違いになってしまって申し訳ない。 多分にそれは言えますが、C++で活用しているコンストラクタ・デストラクタ、STL、テンプレート前提の設計をCに移すのは自分的にかなりしんどいです…^^; vector の動的な配列をイテレーターで回すのをCで書くコストがw
(biza)
11/26 14:23
(
@gorry5
)
@5mingame2
それがそうでもなくてですね…たとえばコンストラクタやデストラクタを覚えると、Cでも動的に構造体を作るときに「自前で構造体をalloc/freeする」んじゃなくて「こういう構造体をalloc/freeしてください」というような作りをするようになるんですよ、という類の話
11/26 14:23
(
@gorry5
)
@5mingame2
それがそうでもなくてですね…たとえばコンストラクタやデストラクタを覚えると、Cでも動的に構造体を作るときに「自前で構造体をalloc/freeする」んじゃなくて「こういう構造体をalloc/freeしてください」という作りをするようになる、という類の話
--------
11/26 14:28
(
@5mingame2
)
@gorry5
なるほど! たしかにその感覚は身についてますね。そうすると…言語は関係なく、ある一定の設計に則ったコーディングというのもうなづけます。 後藤さん、わざわざお付き合いいただきありがとうございます
(buge)
--------
11/26 14:36
(
@gorry5
) にらん&かわん来訪
11/26 15:52
(
@gorry5
) にらんかわん連れて秦野さざんかの湯に。今日は1126でいいふろの日とな
11/26 16:31
(
@gorry5
) 実家へ戻って呑み始め
11/26 17:12
(
@gorry5
) 呑みつつ目がテン観てツッコミ入れざるをえない状態に :D
11/26 17:29
(
@gorry5
)
@naoya2k
納得のRGBビット順 :D
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