11/30 15:45 @AoiMoe C++環境についてはほぼ問題ないと考えていい。フレームバッファ→OpenGL ES、キー&マウス→タッチパネルへの置き換えくらい書ければわりとOK
11/30 15:51 @AoiMoe とらハ時代くらいの表現なら、640x480x24bppフレームバッファをまるまるOpenGL ESテクスチャとして毎フレーム更新するくらいでもわりと平気だったりする
11/30 23:09 AndroidのKanonを購入したが、本体のあと付属データをDLする方式で、どうみても払い戻し期限の15分間でダウンロードしきらないなこれ…w
11/30 23:32 「タップ=次」「選択肢タップ=選択」「右スワイプ=スキップ」「左スワイプ=バック」「上フリック=ログ」「下フリック=テキスト消去」「長押し=オート」かな
11/30 23:32 操作法がどこにも書いてないのはさすがに商品としてはどうかと思う>Android Kanon
11/30 23:38 怪しい点:「タップ以外の操作をしても必ずタップ1回分の処理(テキストを進める)が挟まる」
11/30 23:40 怪しい点:「DLした追加フォントを標準サイズで表示させるときのレンダリングアルゴリズムが変」小さいサイズでレンダリングしたのを拡大したようにみえる。
11/30 23:46 怪しい点:「DLした追加フォントがバックログで使われていない」バックログに使っているTextViewにsetTypeface()するだけでいいのに気づいていないかもしれず
11/30 23:51 進む/戻るは個人的にはジョグダイヤル式(円を描くように回して進む/戻る)がいいなと思っているのだが