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12/01 00:06 (@gorry5) チネチッタ9人分予約完了
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12/01 00:24 (@Niratama) @gorry5 ほとんど団体だなその数になるとw (daku)
12/01 00:35 (@gorry5) BGMループができない今のメディアプレイヤーの仕様はやはりこの手のゲームには辛い>Android Kanon
12/01 00:44 (@gorry5) WSVGA(Galaxy Tab)だと文字サイズ標準も小もリサイズかかってるな…テキストレイヤだけを非リサイズで作るのはまあ面倒ではあるのだが
12/01 00:53 (@gorry5) あ、アプリがBGに回ったときのステートセーブ処理が不完全だな…タスクが残っている間はいいが消えたらさようならパターンだ>Android Kanon
12/01 00:56 (@gorry5) セーブに必要なステートが多いアクション系のゲームだとわりと面倒なんだが、ノベル系のゲームくらいは完全処理してほしいところ
12/01 02:30 (@gorry5) タックシール2枚印刷しようとしたらジャムって2枚ともダメな状態で印刷されて出てきたときの残念感
12/01 02:58 (@gorry5) ぐだぽよる
12/01 03:12 (@gorry5) 顔テクスチャ講座か(ぉ
12/01 07:20 (@molety) @gorry5 @shinsan68k Androidアプリの払い戻し期限って48時間になる(orなった)んじゃなかったかと思いますが…。 (kuda)
12/01 08:39 (@shinsan68k) @molety @gorry5 もともと48時間でそれが15分だったかに短縮されたはずです。みんな使いまくってからの返金やるということで。 (seti)
12/01 09:07 (@inasama7) @gorry5 new fm音源ドライバー!懐かしい!今でも僕の作曲方法や、楽譜は、このMMLです。ステージでピアノ弾くときの譜面もMMLなので、まわりに驚かれますよ(笑) (taso)
12/01 09:22 (@molety) @shinsan68k @gorry5 いや、確か24時間から15分になったのがだいぶ前で、48時間に改定されたのはつい最近の話です。 (tita)
12/01 10:41 (@shinsan68k) @molety @gorry5 そうなの?だったらAndroidでアプリつくらんわー (neko)
12/01 13:42 (@gorry5) @shinsan68k @molety 少なくとも昨晩の時点では購入承認ダイアログに15分と出てました
12/01 13:56 (@gorry5) 評価版以外の無償版が出たか/ARM Development Studio 5 Community Edition URL:www.arm.com
12/01 14:02 (@shinsan68k) @gorry5 @molety つまり、今後は追加ダウンロードに48時間かけるようにすればいいと・・・(違 (gibi)
12/01 14:15 (@gorry5) DS-5が要Eclipse indigoということで導入。heliosの既存プロジェクトはいつ移そうか…
12/01 14:17 (@molety) @gorry5 @shinsan68k すると、まだ適用はされてないんですね。ただ、Android Marketでアプリを公開している人は改定された規約に同意させられるはずです。 (gesa)
12/01 14:23 (@gorry5) Windowsのインストーラで「WindowsUpdateの方針」を「あとで決める」にしておけば、あとで決定するまで自動でWindows Updateがかかることはないのに、なぜ忘れるのか…(苦笑
12/01 14:24 (@gorry5) もちろん実際に後で決めるときは「DLはするがインストールするかどうかは選択」にするように
12/01 14:52 (@shinsan68k) @molety @gorry5 開発者が48時間以内は?ってやつは最初から変わって無いです。15分の現在でもそう出しその前の24時間のときでもそう。アプリ提供者はちゃんと返品のことも考えてね、という別の話です。15分は手軽に返品できるかどうか、という購入側のUIの話ですね。 (zamu)
12/01 14:56 (@gorry5) x86版そのものよりもデバッグ用エミュレータにx86ベースの選択肢が欲しいんだが…自前でx86版上げたVMに繋いでもいいがめんどくさい(ぉぃ/Google、x86版「Android 4.0」のソースコードを公開 URL:www.itmedia.co.jp
12/01 15:19 (@molety) @shinsan68k @gorry5 あら、48時間に変わるというのはデマだったのか…。私も一応、改定後の規約を読んだんですが、「変わる」という話を前提に読んだので誤読したかも。すみません。 (zupe)
12/01 15:44 (@gorry5) @wtnbgo お値段みるとちょっと躊躇しますな…
12/01 16:19 (@molety) @shinsan68k @gorry5 規約の変更点のまとめを(ようやく)見つけました。やはり払い戻し期限については変わっていないようです。お騒がせしました。m(_ _)m URL:www.musta.jp (dupu)
12/01 17:02 (@gorry5) DS-5どうも実機接続できないと悩み続けたが、galaxy tabがgdbserver接続対応できてないらしいことが判明。nexus s/xperia playだと問題なかった…
12/01 17:04 (@gorry5) そういえばAndroid KanonはXperia PLAYのコントローラ対応してたなw
12/01 17:08 (@gorry5) しかしXperia PLAYのコントローラのベース仕様が日本型じゃない(○×が逆)のが微妙に慣れない。○ボタン押すとアプリ閉じちゃうのがどうしても(苦笑
12/01 17:13 (@gorry5) DS-5、導入文書をちゃんと読まないといけないことがひとつだけある(ndkのtoolchainsのgdbserverをDS-5専用版に置き換える)くらいで、あとはちくちくいじるだけでちゃんとNDKソースコードデバッグ可能になった
12/01 17:14 (@gorry5) ソースのビルドは自動化されてない(コンソール上げてndk-buildを入力するか、自分でeclipseにビルドルールを作成する必要がある)のはわかりにくいところかもしれない
12/01 17:18 (@gorry5) 逆にいえば、「ndk-build使わないで自前でビルドしてるプロダクト」もそのままデバッガに放り込めるようなので、見方によっては便利…なはず。これは今後調査
12/01 17:25 (@gorry5) そういえばgalaxy tabでgdbserverデバッグできない現象は、前に手作業でgdbserver接続を試したときにも発生していたのに、すっかり忘れていた…
12/01 19:58 (@gorry5) DS-5、Xperia PLAYでgdbserverにconnectできないプロジェクトがあったり、nexus sでも接続エラーが出たり出なかったりするプロジェクトがある…謎
12/01 20:31 (@gorry5) @momoani @spk_basisi その音声品質もあと4ヶ月で終わりですが :D
12/01 20:47 (@spk_basisi) @gorry5 @momoani あれそんな近かったかw (nazi)
12/01 21:01 (@gorry5) @spk_basisi @momoani 「俺、このPDCが終わったらLTEにするんだ…」という感じで待っております :D
12/01 23:38 (@gorry5) @Umic_Y_ANG CDより前のFDまで遡れるがベーマガ投稿作品と実質地続きにて以下略(苦笑
12/01 23:39 (@Umic_Y_ANG) @gorry5 あーそうねー… (gusu)

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