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02/03 00:06 @naoya2k あと、Androidでハードキーを搭載しているもののほとんどが「修飾キーはShiftとAltしかない」せいで、Ctrlキーはほとんどサポートされる運命になかったりする。Altですらあまりサポートない
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02/03 00:11 (@naoya2k) @gorry5 うーん、API Level 11からはちゃんとKEYCODE_CTRL_LEFT/RIGHTが定義されたんだからちゃんと対応してくれよって思っちゃいますけどね。2.2とか2.3のはしょうがないけど。 (zano)
02/03 00:16 @naoya2k ちなみに、「Alt+XCVによるコピペ」をアプリ側で実装しなきゃいけないくらいには、AndroidのUI自体がハードキーサポートを考えてない :D (zabu)
02/03 00:24 (@naoya2k) @gorry5 3.0以降のTextViewだとCtrl+X.C.V.AはTextView側でサポートされているので、アプリ側で変な実装しないほうがいいんと思っていましたが… (zibi)
02/03 00:27 @naoya2k それ初めて知ったわ…(苦笑>TextViewでCtrl+XCVサポート
02/03 00:46 @naoya2k そして調査してわかったんですが…わりと多くのIMEがCtrlキーの入力を握り潰していて、Ctrl+XCVで貼り付けできない。できるのがATOKくらい(苦笑
02/03 00:55 (@naoya2k) @gorry5 そう。変換候補が表示されてるときのCtrl+?はIMEが消費しちゃってもいいけどそうじゃないときはスルーしてほしい。ATOKはスルーしすぎ。 (dagi)
02/03 00:58 @naoya2k ソース公開しているOpenWnnや、自前のgoogle日本語入力ですら全くCtrlをハンドルせず無効入力として握り潰してるので、改造は容易じゃないと思う
02/03 01:26 #nicoWnnG お、CTRLキー入力できた…
02/03 01:27 #nicoWnnG Android3.0からTextView内でハードキーのCTRL+AXCVでコピペが可能になっているのだが、ほとんどのIMEはCtrlキー入力を握り潰すので使えないらしいぞ :D
02/03 01:34 しかしAndroidシステム組み込みのCtrl+Vはどっかおかしいね…コピペする単語の前後に勝手にSpace追加とかやらかしてくれてる(苦笑
02/03 03:25 #nicoWnnG テスト版:ハードキーまわり修正、新配列追加など URL:gorry.haun.org
02/03 03:40 #nicoWnnG タブレット用に始めたはずだったが結局ついにスマホ用QWERTYを作 ることに/新キーボード配列「ローマ字(ミニ)」 URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (bubu)
02/03 03:42 #nicoWnnG 新モード。ターゲットはもちろんアレ/ハードキー用ミニモード URL:p.upa.jp URL:twitpic.com (bupi)
02/03 05:25 しまった、このへんの話は電波時代のネタがわりとあるのにTL見てなかった…(苦笑/ファミコンをRGB改造するにはC1の保守部品を入手するかファミコンタイトラーをばらすくらいしか方法が無かったよね URL:togetter.com
02/03 05:28 電波はゲーム機だけじゃなくてプログラム掲載機種全部の実行画面、場合によってはプログラムリストまで画面撮影するので、暗室というよりはフロア半分まるまる真っ暗状態だったりしました :D
02/03 05:32 当方担当のゲームミュージックプログラムだと画面を撮影する必要は基本的にはない(ファミリーベーシックのリストくらい)のだけど、撮影の手伝いをすることくらいは日常的にありました
02/03 05:38 当時は全部CRTだったのだけど、CRT映像の撮影にはいくつか知っておくことがある。電子銃からビームが出て画面内を走査して画を出しているわけだが、あまりシャッター速度が速いとこの「ビームの走る過程」が撮れてしまうわけで
02/03 05:40 (@kondoujp) @gorry5 フロア半分はすごいなw (boda)
02/03 05:44 だいたい7-8走査分くらい撮影すると、ビームの跡は平均化されて目立たなくなる。1走査が1/60秒だから、1/8秒くらい
02/03 05:48 もちろん動いているシーンだとブレるので止めておかないといけないわけで、あとは岩崎さんの話に続くと
02/03 05:53 (@kondoujp) @gorry5 あー、なるほど。一回の走査分だけだと全然足りなくて、数回欲しくなるんですね……。描いた端から消えていくんだし当然か。 (pake)
02/03 05:54 @kondoujp 足りないわけじゃないんですよ…人間がシャッターを切るので「画面の上から下まで1回だけきっちり走査した分だけ撮影」できるわけじゃないんですね
02/03 05:56 @kondoujp 3?4走査分しか撮影(露光)しなかった場合、「3回走査した領域」と「4回走査した領域」が明るさでわかっちゃうんです
02/03 05:57 (@kondoujp) @gorry5 ジャスト 1/60 とかで綺麗に撮れる訳じゃないし、やっぱり複数回走ってるところの方が絵が明るいよね、とか (当時のよくあるテレビ写した写真的な意味で) 見られた絵を考えたら、「あー、そりゃたしかにそうだ」と思ったんですw (pase)
02/03 06:01 チャレアベなんかで載ってた広大なモザイクのマップ画像、ゲーム画面を撮影しまくってどっさりプリントしたものをはさみとテープで実際に繋げ、
02/03 06:02 最後に繋げ終わったものをもう1回撮影してやっと完成という…実際に作る過程を結構みていて、繋げ終わった素材なんかがライター室の端に積んであったりして
02/03 07:45 (@hor11) @gorry5 各種コントローラーの遅延を測定する時はそれも使い道あったりして。 (poso)
02/03 16:00 @117Florian @maki_ichicat 68kまたはz80でym2608のD/Aポ (zope)
02/03 16:01 @117Florian @maki_ichicat 68kまたはZ80でYM2608のD/Aポートを直接叩いてPCM的に扱うのが普通でした。ソフトによってはPSG側を叩いたり、あるいはFM側でもソフト処理でADPCMなども
02/03 16:15 @wtnbgo 子供のころから普通にやってる友人がいたですよ>落花生で豆まき
02/03 16:22 (@maki_ichicat) @gorry5 @117Florian なるほどソフトウェアで再現してたんですね。X68kなんかだと周波数を細かく変更できなかったりしたそうなので、表現力はメガドラの方が上なんですかね。 (duhe)
02/03 16:31 @maki_ichicat @117Florian PCMとしての分解能は8bitしかなく、再生速度を変更できるといってもたかだかZ80の8bitループ定数を変更できる程度のもので、自由度が高いとか言えるほどのものではないです :D
02/03 16:33 #nicoWnnG 買い物ついでにINFOBAR C01とSH-02Dで今日のテスト版を試してきた。想定通りに動作はしているがもう少し練り込む必要アリ
02/03 16:39 (@_TypeZERO) @gorry5 あ、C01対応するんですね。こちらでもテスト版作ってますが、いらなかったかな (depe)
02/03 16:41 @_TypeZERO とりあえずこんな感じで、ハードキー機種向けに一部ソフトキーだけを表示するモードをですね URL:p.upa.jp
02/03 16:49 (@_TypeZERO) @gorry5 トグル打ち考えると逆トグルが必要になるので配置が難しいですよね。うちは2タッチが必要でなのでその辺りはバッサリ無視するという乱暴な対応してます。URL:typezero.ddo.jp (dobi)
02/03 17:05 (@hor11) @gorry5 @117Florian @maki_ichicat その辺はほんとやり方色々ありましたね。普通にやると、風邪声に…。 (bine)
02/03 17:08 (@117Florian) @hor11 @gorry5 @maki_ichicat 真面目にやるとそれ以前にFM音源側の割り込みを止めなければならないのでBGMが一瞬止まってましたね。サンダーフォースの2,3,4で味わえます(?)。 (biru)
02/03 17:09 @hor11 @gorry5 @117Florian @maki_ichicat MDで特殊なPCMというと、PSGで3ch音声再生をやっているアフターバーナーと、当方が2ch発声ドライバを書いたプロストライカー2、あとどんなのがあったろうか
02/03 17:12 (@onda_to) @hor11 @gorry5 @117Florian @maki_ichicat スペハリIIのやられ声はクリアですげーと思ったのですが結局あれは幻でした。 (bibo)
02/03 17:15 #nicoWnnG ローマ字ミニQWERTYキーボード、長音記号がマッピングされてなくて入力できないポカが(苦笑
02/03 17:27 (@maki_ichicat) @117Florian @hor11 @gorry5 サンダーフォースのそれは、声を鮮明に聞かせるためにあえてFMのBGMを消す演出をしていたのかと^^; (bera)
02/03 17:33 (@markun2) @gorry5 @117Florian @maki_ichicat イメージファイトとかも変わったドラム音鳴らしてましたね (beba)
02/03 18:39 @tiltowait_kaiN そうか誕生日で恵方巻を食わされまくる時代になったわけですな…w
02/03 23:39 #nicoWnnG テスト版:ハードキーまわりの追加修正、スマートフォン用の初期設定機能など URL:gorry.haun.org
02/03 23:41 さて、3時間くらいしたらスキーに出るのでちと仮眠…

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