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02/03 05:25 (@gorry5) しまった、このへんの話は電波時代のネタがわりとあるのにTL見てなかった…(苦笑/ファミコンをRGB改造するにはC1の保守部品を入手するかファミコンタイトラーをばらすくらいしか方法が無かったよね URL:togetter.com
02/03 05:28 (@gorry5) 電波はゲーム機だけじゃなくてプログラム掲載機種全部の実行画面、場合によってはプログラムリストまで画面撮影するので、暗室というよりはフロア半分まるまる真っ暗状態だったりしました :D
02/03 05:32 (@gorry5) 当方担当のゲームミュージックプログラムだと画面を撮影する必要は基本的にはない(ファミリーベーシックのリストくらい)のだけど、撮影の手伝いをすることくらいは日常的にありました
02/03 05:38 (@gorry5) 当時は全部CRTだったのだけど、CRT映像の撮影にはいくつか知っておくことがある。電子銃からビームが出て画面内を走査して画を出しているわけだが、あまりシャッター速度が速いとこの「ビームの走る過程」が撮れてしまうわけで
02/03 05:40 (@kondoujp) @gorry5 フロア半分はすごいなw (boda)
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02/03 05:44 (@gorry5) だいたい7-8走査分くらい撮影すると、ビームの跡は平均化されて目立たなくなる。1走査が1/60秒だから、1/8秒くらい
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02/03 05:48 (@gorry5) もちろん動いているシーンだとブレるので止めておかないといけないわけで、あとは岩崎さんの話に続くと
02/03 05:53 (@kondoujp) @gorry5 あー、なるほど。一回の走査分だけだと全然足りなくて、数回欲しくなるんですね……。描いた端から消えていくんだし当然か。 (pake)
02/03 05:54 (@gorry5) @kondoujp 足りないわけじゃないんですよ…人間がシャッターを切るので「画面の上から下まで1回だけきっちり走査した分だけ撮影」できるわけじゃないんですね
02/03 05:56 (@gorry5) @kondoujp 3?4走査分しか撮影(露光)しなかった場合、「3回走査した領域」と「4回走査した領域」が明るさでわかっちゃうんです
02/03 05:57 (@kondoujp) @gorry5 ジャスト 1/60 とかで綺麗に撮れる訳じゃないし、やっぱり複数回走ってるところの方が絵が明るいよね、とか (当時のよくあるテレビ写した写真的な意味で) 見られた絵を考えたら、「あー、そりゃたしかにそうだ」と思ったんですw (pase)

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