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02/03 05:53 (@kondoujp) @gorry5 あー、なるほど。一回の走査分だけだと全然足りなくて、数回欲しくなるんですね……。描いた端から消えていくんだし当然か。 (pake)
02/03 05:54 (@gorry5) @kondoujp 足りないわけじゃないんですよ…人間がシャッターを切るので「画面の上から下まで1回だけきっちり走査した分だけ撮影」できるわけじゃないんですね
02/03 05:56 (@gorry5) @kondoujp 3?4走査分しか撮影(露光)しなかった場合、「3回走査した領域」と「4回走査した領域」が明るさでわかっちゃうんです
02/03 05:57 (@kondoujp) @gorry5 ジャスト 1/60 とかで綺麗に撮れる訳じゃないし、やっぱり複数回走ってるところの方が絵が明るいよね、とか (当時のよくあるテレビ写した写真的な意味で) 見られた絵を考えたら、「あー、そりゃたしかにそうだ」と思ったんですw (pase)
02/03 06:01 (@gorry5) チャレアベなんかで載ってた広大なモザイクのマップ画像、ゲーム画面を撮影しまくってどっさりプリントしたものをはさみとテープで実際に繋げ、
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02/03 06:02 (@gorry5) 最後に繋げ終わったものをもう1回撮影してやっと完成という…実際に作る過程を結構みていて、繋げ終わった素材なんかがライター室の端に積んであったりして
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02/03 07:45 (@hor11) @gorry5 各種コントローラーの遅延を測定する時はそれも使い道あったりして。 (poso)
02/03 16:00 (@gorry5) @117Florian @maki_ichicat 68kまたはz80でym2608のD/Aポ (zope)
02/03 16:01 (@gorry5) @117Florian @maki_ichicat 68kまたはZ80でYM2608のD/Aポートを直接叩いてPCM的に扱うのが普通でした。ソフトによってはPSG側を叩いたり、あるいはFM側でもソフト処理でADPCMなども
02/03 16:15 (@gorry5) @wtnbgo 子供のころから普通にやってる友人がいたですよ>落花生で豆まき
02/03 16:22 (@maki_ichicat) @gorry5 @117Florian なるほどソフトウェアで再現してたんですね。X68kなんかだと周波数を細かく変更できなかったりしたそうなので、表現力はメガドラの方が上なんですかね。 (duhe)

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