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02/03 05:57 (@kondoujp) @gorry5 ジャスト 1/60 とかで綺麗に撮れる訳じゃないし、やっぱり複数回走ってるところの方が絵が明るいよね、とか (当時のよくあるテレビ写した写真的な意味で) 見られた絵を考えたら、「あー、そりゃたしかにそうだ」と思ったんですw (pase)
02/03 06:01 チャレアベなんかで載ってた広大なモザイクのマップ画像、ゲーム画面を撮影しまくってどっさりプリントしたものをはさみとテープで実際に繋げ、
02/03 06:02 最後に繋げ終わったものをもう1回撮影してやっと完成という…実際に作る過程を結構みていて、繋げ終わった素材なんかがライター室の端に積んであったりして
02/03 07:45 (@hor11) @gorry5 各種コントローラーの遅延を測定する時はそれも使い道あったりして。 (poso)
02/03 16:00 @117Florian @maki_ichicat 68kまたはz80でym2608のD/Aポ (zope)
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02/03 16:01 @117Florian @maki_ichicat 68kまたはZ80でYM2608のD/Aポートを直接叩いてPCM的に扱うのが普通でした。ソフトによってはPSG側を叩いたり、あるいはFM側でもソフト処理でADPCMなども
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02/03 16:15 @wtnbgo 子供のころから普通にやってる友人がいたですよ>落花生で豆まき
02/03 16:22 (@maki_ichicat) @gorry5 @117Florian なるほどソフトウェアで再現してたんですね。X68kなんかだと周波数を細かく変更できなかったりしたそうなので、表現力はメガドラの方が上なんですかね。 (duhe)
02/03 16:31 @maki_ichicat @117Florian PCMとしての分解能は8bitしかなく、再生速度を変更できるといってもたかだかZ80の8bitループ定数を変更できる程度のもので、自由度が高いとか言えるほどのものではないです :D
02/03 16:33 #nicoWnnG 買い物ついでにINFOBAR C01とSH-02Dで今日のテスト版を試してきた。想定通りに動作はしているがもう少し練り込む必要アリ
02/03 16:39 (@_TypeZERO) @gorry5 あ、C01対応するんですね。こちらでもテスト版作ってますが、いらなかったかな (depe)

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