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02/07 18:15 (@Saider51) @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen そこら辺はターゲットの環境のマニュアルを読んで、float double がIEEE準拠か、 NULLポインターが 0 か確認してからやってますね?  (zano)
02/07 18:15 @5mingame2 @Saider51 @_w_dee @sinpen そこでも後ろのコメント部でえんえん議論してますね :D
02/07 18:16 (@sinpen) @gorry5 @5mingame2 @Saider51 @_w_dee ああ、自分が言語の話するのに嫌いな分野に入ってきたw (zaze)
02/07 18:18 (@Saider51) @sinpen @gorry5 @5mingame2 @_w_dee ごめんね、ターゲットハード固定の仕事しかほとんどして無くてゴメンね (zaba)
02/07 18:21 (@117Florian) @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen ANSI-C以降はNULLは0に保証されていると思います。それより前の処理系は判りませんが。 (zitu)
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02/07 18:22 (@sinpen) @117Florian @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee 自分の立場だと、そういうのは学者さんがやってくれればいいや、自分は目の前の動くコードが大事、みたいなダメプログラマですw (zihi)
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02/07 18:27 (@5mingame2) @gorry5 @Saider51 @_w_dee @sinpen ゼロクリアとなると皆さんめっちゃ熱くなりますよね^^; (zidi)
02/07 18:30 (@Saider51) @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen そらもう、今までの自分のコードがそのまま使えそうな環境かどうかは大切だと。新規コードをかかない = バグが出ない ですから ><; (zipe)
02/07 18:31 @5mingame2 @Saider51 @_w_dee @sinpen 「息をするように書くコード」で息ができなくなる可能性があるとすれば当然熱くなると(苦笑
02/07 18:33 (@molety) @117Florian @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen ソースコード上ではNULLが0なのは保証されてると思いますが、コンパイルされた時にメモリ上でも0かどうかは処理系依存だった気がします。 (zuma)
02/07 18:36 (@117Florian) @molety @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen むかーし昔にNULLが0じゃない処理系が実在したらしいですが(さすがに実物見たことないです)、ANSI準拠の時点で0にしたはずです(確か)。 (zuda)

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