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02/07 18:30 (@Saider51) @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen そらもう、今までの自分のコードがそのまま使えそうな環境かどうかは大切だと。新規コードをかかない = バグが出ない ですから ><; (zipe)
02/07 18:31 @5mingame2 @Saider51 @_w_dee @sinpen 「息をするように書くコード」で息ができなくなる可能性があるとすれば当然熱くなると(苦笑
02/07 18:33 (@molety) @117Florian @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen ソースコード上ではNULLが0なのは保証されてると思いますが、コンパイルされた時にメモリ上でも0かどうかは処理系依存だった気がします。 (zuma)
02/07 18:36 (@117Florian) @molety @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee @sinpen むかーし昔にNULLが0じゃない処理系が実在したらしいですが(さすがに実物見たことないです)、ANSI準拠の時点で0にしたはずです(確か)。 (zuda)
02/07 18:38 (@5mingame2) @gorry5 @Saider51 @_w_dee @sinpen ぐはっ!(吐血 (zupi)
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02/07 18:39 (@sinpen) @molety @117Florian @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee ・・それで思い出した。うちがMSXの時に構築したスクリプト言語はそれだ・・ (zena)
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02/07 18:45 (@5mingame2) @sinpen @molety @117Florian @Saider51 @gorry5 @_w_dee ちょいと前に話題になりましたが、ヌルポインタはソース上で0と表現しますがそれをコンパイラが適切な値に変換します URL:www.kouno.jp (zepe)
02/07 18:48 (@117Florian) @5mingame2 @sinpen @molety @Saider51 @gorry5 @_w_dee おお! 変換すると明言されているのは初めて見ました。まだ勉強不足だなぁ。 (zota)
02/07 21:20 @sumejp Vita純正カーアダプタだと通常のUSBケーブルは(物理形状的に)コネクタが刺さらない可能性が…Vita純正アダプタに刺さる形状のUSBコネクタなら大丈夫でしょうけど
02/07 21:21 (@sumejp) @gorry5 あー またそのパターンは絶対あり得ますなあ(苦笑) (kuni)
02/07 21:40 @sinpen ナッツ&ミルクとほぼ同時発売のロードランナーがファミベのカセットI/F使っていたということで :D

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