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02/07 18:36
(
@117Florian
)
@molety
@Saider51
@5mingame2
@gorry5
@_w_dee
@sinpen
むかーし昔にNULLが0じゃない処理系が実在したらしいですが(さすがに実物見たことないです)、ANSI準拠の時点で0にしたはずです(確か)。
(zuda)
02/07 18:38
(
@5mingame2
)
@gorry5
@Saider51
@_w_dee
@sinpen
ぐはっ!(吐血
(zupi)
02/07 18:39
(
@sinpen
)
@molety
@117Florian
@Saider51
@5mingame2
@gorry5
@_w_dee
・・それで思い出した。うちがMSXの時に構築したスクリプト言語はそれだ・・
(zena)
02/07 18:45
(
@5mingame2
)
@sinpen
@molety
@117Florian
@Saider51
@gorry5
@_w_dee
ちょいと前に話題になりましたが、ヌルポインタはソース上で0と表現しますがそれをコンパイラが適切な値に変換します
URL:www.kouno.jp
(zepe)
02/07 18:48
(
@117Florian
)
@5mingame2
@sinpen
@molety
@Saider51
@gorry5
@_w_dee
おお! 変換すると明言されているのは初めて見ました。まだ勉強不足だなぁ。
(zota)
--------
02/07 21:20
@sumejp
Vita純正カーアダプタだと通常のUSBケーブルは(物理形状的に)コネクタが刺さらない可能性が…Vita純正アダプタに刺さる形状のUSBコネクタなら大丈夫でしょうけど
--------
02/07 21:21
(
@sumejp
)
@gorry5
あー またそのパターンは絶対あり得ますなあ(苦笑)
(kuni)
02/07 21:40
@sinpen
ナッツ&ミルクとほぼ同時発売のロードランナーがファミベのカセットI/F使っていたということで :D
02/07 21:46
自分で買ったものではないのでどこから入ってきたか不明なのだが、ナッツ&ミルク/ロードランナー/ファミベは85年前半には全部うちにあったな
02/07 21:54
ファミコンは「不要になった」という友人から譲ってもらったもの。確か中2(85年)の3学期だったはず
02/07 21:56
MZ-700にPCG付けてアセンブラで書き始めたのが同じころだったかな
@gorry5
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@117Florian
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むかーし昔にNULLが0じゃない処理系が実在したらしいですが(さすがに実物見たことないです)、ANSI準拠の時点で0にしたはずです(確か)。
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・・それで思い出した。うちがMSXの時に構築したスクリプト言語はそれだ・・
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ちょいと前に話題になりましたが、ヌルポインタはソース上で0と表現しますがそれをコンパイラが適切な値に変換します
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おお! 変換すると明言されているのは初めて見ました。まだ勉強不足だなぁ。
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ナッツ&ミルクとほぼ同時発売のロードランナーがファミベのカセットI/F使っていたということで :D
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あー またそのパターンは絶対あり得ますなあ(苦笑)
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