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02/07 18:39 (@sinpen) @molety @117Florian @Saider51 @5mingame2 @gorry5 @_w_dee ・・それで思い出した。うちがMSXの時に構築したスクリプト言語はそれだ・・ (zena)
02/07 18:45 (@5mingame2) @sinpen @molety @117Florian @Saider51 @gorry5 @_w_dee ちょいと前に話題になりましたが、ヌルポインタはソース上で0と表現しますがそれをコンパイラが適切な値に変換します URL:www.kouno.jp (zepe)
02/07 18:48 (@117Florian) @5mingame2 @sinpen @molety @Saider51 @gorry5 @_w_dee おお! 変換すると明言されているのは初めて見ました。まだ勉強不足だなぁ。 (zota)
02/07 21:20 @sumejp Vita純正カーアダプタだと通常のUSBケーブルは(物理形状的に)コネクタが刺さらない可能性が…Vita純正アダプタに刺さる形状のUSBコネクタなら大丈夫でしょうけど
02/07 21:21 (@sumejp) @gorry5 あー またそのパターンは絶対あり得ますなあ(苦笑) (kuni)
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02/07 21:40 @sinpen ナッツ&ミルクとほぼ同時発売のロードランナーがファミベのカセットI/F使っていたということで :D
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02/07 21:46 自分で買ったものではないのでどこから入ってきたか不明なのだが、ナッツ&ミルク/ロードランナー/ファミベは85年前半には全部うちにあったな
02/07 21:54 ファミコンは「不要になった」という友人から譲ってもらったもの。確か中2(85年)の3学期だったはず
02/07 21:56 MZ-700にPCG付けてアセンブラで書き始めたのが同じころだったかな
02/07 21:57 85年夏にはX1Cを入手してそっちに移行してしまうので、ある意味MZ-700で書いてた最後の時期
02/07 22:20 (@sinpen) @gorry5 あれ、ロードランナーって何か保存できたっけ・・エディトステージ? (taze)

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