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twtlog 20100921a
]
02/10 15:10
(
@gorry5
) え、せっかく「ゲーム画面を全画面の一部だけに表示してズームしない」モードがあるのに、操作ボタンをゲーム画面外に出せないって…(苦笑
#dbsp
02/10 15:13
(
@markun2
)
@gorry5
ふむw
(godi)
02/10 15:18
(
@gorry5
) 半透明表示が多いせいで、iPad初代/touch4G世代だとオブジェクト表示量がちょっと増えるだけでかなり重くなる。半透明objの表示抑制を適当に入れるだけでわりと遊びやすくなるはずだけどな…
#dbsp
02/10 15:19
(
@gorry5
) ただ、旧世代機での遊び心地をどこまで確保するかは開発コストにわりと関わるので面倒ではある…(苦笑
02/10 15:23
(
@markun2
)
@gorry5
ただ、単純にエミュを載せるだけっていうのは勘弁してもらいたいものですね?
(zaga)
--------
02/10 15:39
(
@gorry5
) とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え
--------
02/10 15:41
(
@shiraken
) そんなに違いがあったとは・・! RT
@gorry5
とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え
(zuso)
02/10 15:41
(
@markun2
)
@gorry5
ふむふむなるほど、わからんw
(zuta)
02/10 15:41
(
@117Florian
)
@gorry5
CPUよりもGPUが問題になるのでその比較は妥当性がないです(そこかー)。
(zute)
02/10 15:43
(
@shinsan68k
)
@gorry5
4世代目あたりからかなり使い勝手が良くなるってことですねー。初期ロット不具合あるとか。
(zuhi)
02/10 15:49
(
@hor11
)
@gorry5
わかりやすいたとえ。しかし2〜3年でそれかー。
(zube)
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