02/10 15:18 半透明表示が多いせいで、iPad初代/touch4G世代だとオブジェクト表示量がちょっと増えるだけでかなり重くなる。半透明objの表示抑制を適当に入れるだけでわりと遊びやすくなるはずだけどな…
#dbsp
02/10 15:19 ただ、旧世代機での遊び心地をどこまで確保するかは開発コストにわりと関わるので面倒ではある…(苦笑
02/10 15:39 とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え
02/10 15:41 (@shiraken) そんなに違いがあったとは・・! RT @gorry5 とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え (zuso)
02/10 15:41 そんなに違いがあったとは・・! RT @gorry5 とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え (zuso)