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twtlog 20100921a
]
02/10 15:19
(
@gorry5
) ただ、旧世代機での遊び心地をどこまで確保するかは開発コストにわりと関わるので面倒ではある…(苦笑
02/10 15:23
(
@markun2
)
@gorry5
ただ、単純にエミュを載せるだけっていうのは勘弁してもらいたいものですね?
(zaga)
02/10 15:39
(
@gorry5
) とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え
02/10 15:41
(
@shiraken
) そんなに違いがあったとは・・! RT
@gorry5
とっても大雑把にいうと、3GS/(4,touch4G,iPad)/(4S,iPad2)でX68000/XVI/X68030くらいは速度に差があるよね…<わからない例え
(zuso)
02/10 15:41
(
@markun2
)
@gorry5
ふむふむなるほど、わからんw
(zuta)
--------
02/10 15:41
(
@117Florian
)
@gorry5
CPUよりもGPUが問題になるのでその比較は妥当性がないです(そこかー)。
(zute)
--------
02/10 15:43
(
@shinsan68k
)
@gorry5
4世代目あたりからかなり使い勝手が良くなるってことですねー。初期ロット不具合あるとか。
(zuhi)
02/10 15:49
(
@hor11
)
@gorry5
わかりやすいたとえ。しかし2〜3年でそれかー。
(zube)
02/10 15:51
(
@gorry5
)
@117Florian
3GSと4は速度以上に解像度の違いが大きかったりするのがアレですね
02/10 15:53
(
@117Florian
)
@gorry5
アーケード版のリソースを流用しようとすると半透明多くなりがちでしょうね。加算半透明の白の中からひょこり敵弾が飛び出すようなゲームなので。
(zeto)
02/10 16:07
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
めちゃめちゃわかりやすいたとえですw
(zona)
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