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02/19 06:32
昨晩0時過ぎに寝落ちて今頃復活…
02/19 06:52
@vinsatoo
「タッチ開始位置からのスライド量」として量を得ると「ただの押しっぱなし」よりいろいろできます。「下へ大きくスライドするほど速度up&上へスライドしたら逆転」とか「右回りスライドで進め&左回りで戻り」とか
02/19 06:53
(
@vinsatoo
)
@gorry5
そのぶんコーディングは大変になりそうですね(^-^; まあ吉里吉里Javaが本格稼働したらより良いUIを探っていこうかなあと……
(mesu)
02/19 09:01
久しぶりにプリキュア観たが、24p→30p変換していることに由来するガタつきが気にならないひとが羨ましい…(苦笑
02/19 09:21
そういえば、レトロ調USBゲームパッドBGC-FC801
URL:buffalo.jp
を持っていたのを思い出してICONIA TAB A500に繋いでみた。若干コード書き足しで使えるようになった :D
02/19 09:21
@e_manon
です :D
02/19 09:53
市販で麻雀を除くとMZ-700ジャンピングフロッグ&レーダーパックマンbyキャリーラボ
#初めてやったPCゲーム晒してこうぜ
02/19 09:54
本当の最初は親父殿が買ってきた富士音響のPC-8001麻雀だったがカウントするには微妙なので
02/19 10:16
@yunyundetective
androidでも同様のがありますね…
@gorry5
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@e_manon
@vinsatoo
@e_manon
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02/19 09:20
nicoWnnGってGORRYさん作だったのか
(geso)
--------
02/19 09:21
(
@gorry5
)
@e_manon
です :D
@vinsatoo
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02/19 06:52
(
@gorry5
)
@vinsatoo
「タッチ開始位置からのスライド量」として量を得ると「ただの押しっぱなし」よりいろいろできます。「下へ大きくスライドするほど速度up&上へスライドしたら逆転」とか「右回りスライドで進め&左回りで戻り」とか
02/19 06:53
@gorry5
そのぶんコーディングは大変になりそうですね(^-^; まあ吉里吉里Javaが本格稼働したらより良いUIを探っていこうかなあと……
(mesu)
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