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twtlog 20100921a
]
03/07 16:58
(
@sinpen
)
@gorry5
ビデオカメラとかだと普通にあるよね>視線入力フォーカス。そうか、被写界深度はボケ側を指してたか。や、1枚のゲーム画面を見たとき、遠景見たいな?、でもぼけてやがるなー、と思ったのでw
(reme)
03/07 16:58
(
@sinpen
)
@gorry5
ゲームのレンダリングw
(reri)
03/07 17:00
(
@gorry5
)
@sinpen
ああ、ゲーム画面を見てる自分の視線をwebカメラで入力してUIに生かすという話ですか
03/07 17:01
(
@sinpen
)
@gorry5
そそそ。写真じゃWebカメラなんて単語でないしょw
(rezu)
03/07 17:02
(
@gorry5
)
@sinpen
音声入力とかでもそうなんですが、誤認識が致命的失敗になりやすいものは採用しにくいというのがあるんですよね…
--------
03/07 17:03
(
@gorry5
)
@sinpen
あとゲーム画面(に限らないですが)って「ある1点を注視しないことで逆に画面全体をフラットに見る」という技があるので、これが視線入力反応されると困る(苦笑
--------
03/07 17:09
(
@sinpen
)
@gorry5
ああ、せやねえ。ビデオカメラでも「覗き込む」からできるってところがあるからなー。でもそういう技術は、不安定な時こそゲームに載せる意味がある気がするなー。自分はそういうの好きw
(roni)
03/07 17:10
(
@sinpen
)
@gorry5
ああ、なるほどw やるなら、パッドのトリガボタンを押しっぱなしにしている間だけ反応するとかなのかなー
(rohe)
03/07 17:15
(
@gorry5
)
@sinpen
むしろ「何かの瞬間にだけ」反応するというのが最も使いやすいかと。例えばその系統だと「(押しっぱのトリガが離されて)溜め撃ちする瞬間」とか
03/07 17:17
(
@sinpen
)
@gorry5
画面キャプチャして記事書くのが大変そうだ・・w
(rode)
03/07 17:50
(
@taikoyaP
)
@gorry5
いつものNEWSの会場の飲み屋さんで宴会をしたいんですが、いつもどの料理コースで頼んでいますか?
(geku)
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