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03/10 08:03 @kakocom オンライン地図はベクタじゃなくビットマップなので、表示デバイスが広くなるとどんどんダウンロードが重くなる問題が…
03/10 08:05 @kakocom あと、地図上にオーバーレイされている文字が小さくてデバイスを近づけないと読めないという問題が…(苦笑
03/10 08:09 google mapsにオーバーレイされている文字情報は、iPad3で等倍だと文字が小さすぎて読み辛いよね多分…フルHDのVAIO Zのフルスクリーンでもかなり小さい
03/10 08:16 ああでもMapsGL使うと文字はビットマップじゃなくてデータになるのか
03/10 08:30 MapsGLは地図情報も一部ベクタになるのはいいが、レンダラがまだあんまり綺麗じゃないな…
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03/10 08:34 線にアンチエイリアスがかかる時とかからない時があって、条件がいまいちわからないなーと思っていたんだが、VAIO Zだと「どっちのGPUで描くか」で変わるのか… :D
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03/10 09:35 生ジュエルペット
03/10 09:51 完全に70/80年代文化を継承するためのアニメになってるよな…w>ジュエルペット
03/10 13:43 @sinpen @aizen76 ただのめんどくさがりではなく、「省力化のためならどんな労力も厭わない」レベルのめんどくさがりじゃないとだめです :D
03/10 13:46 (@aizen76) @gorry5 @sinpen もちろんそれが前提です! (sora)
03/10 13:50 (@SASA0x0a) @gorry5 @sinpen @aizen76 手抜きのためにプログラム書いたりバッチ書いて、空いた時間は本来のプログラムにつぎ込みますなー すでにツールあるならそれ使うのもいとわないしなー (sopi)

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