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03/12 19:19 (@sinpen) @y_aki @snapwith @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 ありますねえ、アレなものがw (hita)
03/12 19:19 (@sinpen) @snapwith @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 さすがだなあ・・。うち規模の会社が開発に参加できる隙はあるのかしら・・w (hiti)
03/12 19:20 (@snapwith) @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 基本はF2p。それしかありえない。じゃあ何を売るのか? って話で売るものを思いついたってだけなんだけどねw (hiri)
03/12 19:21 (@sinpen) @snapwith @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 ああ、じゃあ、うちも少しは考え追いつけてるかも。とはいえ、「ソーサリアンらしさ」を売るのってコスト高じゃありません? (hize)
03/12 19:23 (@snapwith) @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 思いついたらすっごい簡単だった。ソーサリアンマニアの重課金する人たちは絶対に買うし、ライトユーザーは買わなくてもなんとか成り立つように作れる(買ったほうが楽なので買うぐらい)。 (hipe)
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03/12 19:24 (@snapwith) @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 うん、このビジネスモデル成り立つと思うよ。F2Pだし。バイラル効くし。うん。いけると思う。あとは企画を誰か食うかってぐらいでしかない。 (huta)
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03/12 19:24 (@ryo_ring) @snapwith @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 DDOでやってますね、ギミックや凝ったシナリオは課金コンテンツになってます。 (humo)
03/12 19:24 (@snapwith) @ryo_ring @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 それはね「おろかな課金」なんです。 (hura)
03/12 19:26 (@snapwith) @sinpen @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 いける。マジで。頭の中で基本的なサイクルモデルとマネタイゼーションできた。F2Pでいける。あとはソーサリアンって名前で取られる金とかとバランス取れるかだけ。 (huzi)
03/12 19:27 (@tk_nz) @snapwith @sinpen @y_aki @DARL_Japan @gorry5 新たな・・・いや真のソーサリアンオンラインは可能という事で期待してもよろしいのでしょうか?色々と壁はありそうですが(^^; (heka)
03/12 19:27 (@sinpen) @snapwith @y_aki @tk_nz @DARL_Japan @gorry5 ふむう。そのあたり、きっとこれでいける、って思えても実動が出来ないのがリソース&F2pの経験足りない悩みだなあ。思いつきではあるけど、質問。F2pとUGCって相性いいです? (heke)

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