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03/12 19:20
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基本はF2p。それしかありえない。じゃあ何を売るのか? って話で売るものを思いついたってだけなんだけどねw
(hiri)
03/12 19:21
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ああ、じゃあ、うちも少しは考え追いつけてるかも。とはいえ、「ソーサリアンらしさ」を売るのってコスト高じゃありません?
(hize)
03/12 19:23
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思いついたらすっごい簡単だった。ソーサリアンマニアの重課金する人たちは絶対に買うし、ライトユーザーは買わなくてもなんとか成り立つように作れる(買ったほうが楽なので買うぐらい)。
(hipe)
03/12 19:24
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うん、このビジネスモデル成り立つと思うよ。F2Pだし。バイラル効くし。うん。いけると思う。あとは企画を誰か食うかってぐらいでしかない。
(huta)
03/12 19:24
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DDOでやってますね、ギミックや凝ったシナリオは課金コンテンツになってます。
(humo)
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03/12 19:24
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それはね「おろかな課金」なんです。
(hura)
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03/12 19:26
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いける。マジで。頭の中で基本的なサイクルモデルとマネタイゼーションできた。F2Pでいける。あとはソーサリアンって名前で取られる金とかとバランス取れるかだけ。
(huzi)
03/12 19:27
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新たな・・・いや真のソーサリアンオンラインは可能という事で期待してもよろしいのでしょうか?色々と壁はありそうですが(^^;
(heka)
03/12 19:27
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ふむう。そのあたり、きっとこれでいける、って思えても実動が出来ないのがリソース&F2pの経験足りない悩みだなあ。思いつきではあるけど、質問。F2pとUGCって相性いいです?
(heke)
03/12 19:29
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や、想像するのと、実際開発から販売まで出来るかは・・え、いわさきさん、やっちゃうの?え?うわ、期待。
(hese)
03/12 19:29
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相性悪いに決まってるじゃん。というかUGCに期待するなんて自殺行為だよ。そんなこといってたら一生F2Pはわからない。
(heti)
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