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03/15 18:21
(
@gorry5
) ただ「どんな配列からでも3連鎖くらいは可能なはず」と考えて「見つからなくて諦めるまでに1分くらいかける」ので、進みが遅いのが個人的な問題>パズドラ
03/15 18:53
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@sinpen
リソースが破棄されることを前提にしたシステムってDirectX以外にあったかしら…
03/15 18:56
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@sinpen
クロスプラットフォームなのでそれぞれのOSの最悪の状況を考えないといけないので>Java
(bupa)
03/15 18:58
(
@sinpen
)
@gorry5
@shinsan68k
しかもその話ってDirectX3?5あたりよね。最近は破棄される前提で書くこと無くなったなあ。テクスチャの内容って単純に再生成できるようなものじゃなくなったし
(betu)
03/15 18:58
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@sinpen
Androidはライフサイクル的にはonResume?onPauseの間しか保持されないことになってるけど、これは「破棄される」んじゃなくて「自分で破棄しろ」だからちと違う
--------
03/15 18:59
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@sinpen
最悪の状況を考えるなら「自動的に破棄される」よりも「自分で破棄そのものを管理せよ」ではなかろうか
--------
03/15 19:02
(
@sinpen
)
@gorry5
@shinsan68k
ぶっちゃけ、AndroidやiOSの場合は、それ以外の理由で落ちることの方が多すぎて、アプリが落ちないことへの補填なんてそんなにできないw
(bedi)
03/15 19:05
(
@shinsan68k
)
@sinpen
@gorry5
OSもよくおちるしねw
(boko)
03/15 19:11
(
@sinpen
)
@shinsan68k
@gorry5
iOSはそんなに落ちる印象ないなー。Androidは、通話中に落ちるとか大変勘弁して欲しいけどwww
(pata)
03/15 19:14
(
@gorry5
)
@sinpen
@shinsan68k
粗忽な作りでなければAndroidでも問題はないはずなんだけど…まあライフサイクル管理とかAndroid独自の概念だから理解はめんどいとは思う
03/15 19:16
(
@sinpen
)
@gorry5
@shinsan68k
電話として使ってるのは005SHだけしか確認できてないんだけど、これはシャープが悪いのかなあw
(pabi)
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