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03/15 14:11 (@gorry5) パズル&ドラゴンズ、iPhoneサイズだと誤操作頻発でわりと辛い。iPadだとミスはないが片手でずっと持ち続けないといけなくて重い。7インチくらいの端末がよさそうだがiOSでは存在しない…(苦笑
03/15 14:16 (@ARTsak) @gorry5 刻んで刻んで5インチペンタッチの時代が多分到来するかと思います。iponeもその流れに乗ればいいのだが・・出るストリークは大失敗ですが・・・・・。 (mute)
03/15 14:16 (@markun2) @gorry5 ビューポのmmlで気が狂いそうになって体力なくなったですww (muto)
03/15 14:21 (@ARTsak) @gorry5 デジ書籍考えると7インチ行かないのは納得出来るんですが。7インチはいい大きさだと思うんですがねぇ。 スマホは5インチが多分大本命かな電池も多く積めるしGalaxynoteが欲しいですハイ (muba)
03/15 18:16 (@gorry5) @snapwith きょう首肩が痛いのはまちがいなくパズドラのせいで…(苦笑 (dedi)
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03/15 18:21 (@gorry5) ただ「どんな配列からでも3連鎖くらいは可能なはず」と考えて「見つからなくて諦めるまでに1分くらいかける」ので、進みが遅いのが個人的な問題>パズドラ
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03/15 18:53 (@gorry5) @shinsan68k @sinpen リソースが破棄されることを前提にしたシステムってDirectX以外にあったかしら…
03/15 18:56 (@shinsan68k) @gorry5 @sinpen クロスプラットフォームなのでそれぞれのOSの最悪の状況を考えないといけないので>Java  (bupa)
03/15 18:58 (@sinpen) @gorry5 @shinsan68k しかもその話ってDirectX3?5あたりよね。最近は破棄される前提で書くこと無くなったなあ。テクスチャの内容って単純に再生成できるようなものじゃなくなったし (betu)
03/15 18:58 (@gorry5) @shinsan68k @sinpen Androidはライフサイクル的にはonResume?onPauseの間しか保持されないことになってるけど、これは「破棄される」んじゃなくて「自分で破棄しろ」だからちと違う
03/15 18:59 (@gorry5) @shinsan68k @sinpen 最悪の状況を考えるなら「自動的に破棄される」よりも「自分で破棄そのものを管理せよ」ではなかろうか

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