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03/22 11:53
@shinsan68k
@shinsan68k
「3D制御は自前でやるorいらない」世界のひとだと2.0から始めるほうが楽…(苦笑>OpenGL ES
03/22 11:53
@shinsan68k
@sinpen
「3D制御は自前でやるorいらない」世界のひとだと2.0から始めるほうが楽…(苦笑>OpenGL ES
03/22 11:56
というか、OpenGL ES2.0やる人はAngleProject見ておくといいよ…OpenGL APIが何やってるかソースレベルで追える
URL:code.google.com
03/22 12:16
@sinpen
フィルタがちょっとでも斜めってると失敗しそうで難しそうだな… :D
03/22 12:21
@117Florian
というかすでにx86-Androidがあるんだからそれを仮想環境で走らせるだけですな…
--------
03/22 12:23
(
@117Florian
)
@gorry5
x86-AndroidのDalvikってどの程度互換性保たれてるんでしょうねぇ(触ったことがない)。
(nepa)
--------
03/22 12:25
(
@sinpen
)
@gorry5
だよね・・w とりあえずRetinaのiPodTouchを用意するw
(nepo)
03/22 12:26
@117Florian
DalvikそのものはほとんどC++で、CPUネイティブなコードってほんの数百行しかないので、まず差はないんじゃないかと
03/22 12:29
@117Florian
ネイティブコード=JNIコードのことなら、リコンパイル必要です
03/22 12:32
(
@117Florian
)
@gorry5
や、Java経由のネイティブコードじゃなくてOSのプレゼンテーションレイヤー以下のコードの部分のことです。「ネイティブイメージ」と言った方がいいでしょうか。アプリ層以上はこの際さておき。
(haka)
03/22 12:33
@117Florian
OSはCPUごとのネイティブコードでビルドされるので、そこは問題になる部分ではないかと
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