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04/18 21:55 (@naonori_msx) @gorry5 地形とキャラクターがドット移動じゃない分、ちょっとマシかもとは思いますがやっぱり素敵処理ですよね…。 (kiko)
04/18 22:18 (@rsd_rot) 確かに難易度高い処理だと思う RT @gorry5: テグザーの「時間0で正確に壁に当たって止まるレーザー」は当時のPCにとってはわりとコストの高い処理だったはず (koso)
04/18 22:41 @onda_to 88/X1はじめ普通(?)のPC版は全部フリー、しかも1フレームごとに数ピクセル幅の着弾位置ゆらぎまでついています
04/18 22:47 @djfjmt とりあえずGWの横浜のは行きたい>オクトーバーフェスト
04/18 22:48 (@onda_to) @gorry5 うーんサーチの様子見てると結構角度に隙間あったように思うんですけどね。フレームレートの問題?今度観察してみます。 (sedu)
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04/18 22:50 (@djfjmt) @gorry5 あれ、GWに横浜であるんですか? こっちのサイトだとお台場でやるっぽいけど企画が違うんですかねー >OKTOBERFEST 2012 日本公式サイト URL:www.oktober-fest.jp (sota)
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04/18 22:50 @djfjmt 横浜のは開催団体が違うからですね URL:www.yokohama-akarenga.jp
04/18 22:51 (@djfjmt) @gorry5 なるほど、そういうことでしたか… (sore)

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