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04/27 05:24
(
@urati
)
@gorry5
ほ、ほら。朝食バイキングだってあるわけですし!(ぉぃ
(nuza)
04/27 05:25
(
@gorry5
)
@urati
朝食バイキングしあわせです… :D
04/27 05:30
(
@urati
)
@gorry5
よいものデスよね… ('-'* ポヤヤン
(nudi)
04/27 14:05
(
@sinpen
) .
@nori6001
さんの「GORRY氏の裏話」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(pe)
04/27 14:35
(
@_AZ_UME_
) .
@nori6001
さんの「GORRY氏の裏話」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(keri)
--------
04/27 16:27
(
@gorry5
)
@5mingame2
というか、新しいXcodeでビルドするだけですよね>retina対応
--------
04/27 16:38
(
@5mingame2
)
@gorry5
バレちゃいました:D
(tomo)
04/27 16:39
(
@gorry5
)
@5mingame2
というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
04/27 16:41
(
@gorry5
) あれ、そういえば今のXcodeで「retina iPad解像度に対応しないように固定する」方法ってどうやるんだろう
04/27 16:47
(
@5mingame2
)
@gorry5
確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。
(nano)
04/27 16:51
(
@gorry5
) というか、手許のアプリで「retina iPadに勝手に対応されてしまう弊害」が出てたことに今気づいた。OpenGL ESレンダリング結果をキャプチャするときに、レンダリング先面積が4倍になっているせいで確保メモリが4倍になって以下略(苦笑
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