[最新] ■[前年|前月|前日|2012/04/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

@gorry5 [<<|@|>>]
04/27 05:25 @urati 朝食バイキングしあわせです… :D
04/27 05:30 (@urati) @gorry5 よいものデスよね… ('-'* ポヤヤン (nudi)
04/27 16:27 @5mingame2 というか、新しいXcodeでビルドするだけですよね>retina対応
--------
04/27 16:38 (@5mingame2) @gorry5 バレちゃいました:D (tomo)
--------
04/27 16:39 @5mingame2 というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
04/27 16:41 あれ、そういえば今のXcodeで「retina iPad解像度に対応しないように固定する」方法ってどうやるんだろう
04/27 16:47 (@5mingame2) @gorry5 確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。 (nano)
04/27 16:51 というか、手許のアプリで「retina iPadに勝手に対応されてしまう弊害」が出てたことに今気づいた。OpenGL ESレンダリング結果をキャプチャするときに、レンダリング先面積が4倍になっているせいで確保メモリが4倍になって以下略(苦笑
04/27 16:53 Info.plistに何か書けばretina iPad解像度対応をやめさせられそうだけど、どっか資料ないかな…

@gorry5 | @5mingame2 @_AZ_UME_ @sinpen @urati

@5mingame2 [<<|@|>>]
04/27 16:27 (@gorry5) @5mingame2 というか、新しいXcodeでビルドするだけですよね>retina対応
--------
04/27 16:38 @gorry5 バレちゃいました:D (tomo)
--------
04/27 16:39 (@gorry5) @5mingame2 というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
04/27 16:47 @gorry5 確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。 (nano)

@_AZ_UME_ [<<|@|>>]
04/27 14:35 .@nori6001 さんの「GORRY氏の裏話」をお気に入りにしました。 URL:togetter.com (keri)

@sinpen [<<|@|>>]
04/27 14:05 .@nori6001 さんの「GORRY氏の裏話」をお気に入りにしました。 URL:togetter.com (pe)

@urati [<<|@|>>]
04/27 05:25 (@gorry5) @urati 朝食バイキングしあわせです… :D
04/27 05:30 @gorry5 よいものデスよね… ('-'* ポヤヤン (nudi)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2012/04/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]