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04/27 05:25
@urati
朝食バイキングしあわせです… :D
04/27 05:30
(
@urati
)
@gorry5
よいものデスよね… ('-'* ポヤヤン
(nudi)
04/27 16:27
@5mingame2
というか、新しいXcodeでビルドするだけですよね>retina対応
04/27 16:38
(
@5mingame2
)
@gorry5
バレちゃいました:D
(tomo)
04/27 16:39
@5mingame2
というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
--------
04/27 16:41
あれ、そういえば今のXcodeで「retina iPad解像度に対応しないように固定する」方法ってどうやるんだろう
--------
04/27 16:47
(
@5mingame2
)
@gorry5
確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。
(nano)
04/27 16:51
というか、手許のアプリで「retina iPadに勝手に対応されてしまう弊害」が出てたことに今気づいた。OpenGL ESレンダリング結果をキャプチャするときに、レンダリング先面積が4倍になっているせいで確保メモリが4倍になって以下略(苦笑
04/27 16:53
Info.plistに何か書けばretina iPad解像度対応をやめさせられそうだけど、どっか資料ないかな…
04/27 16:59
(
@5mingame2
)
@gorry5
自分でごにょごにょするしかないかもしれませんね。
(nino)
04/27 17:08
まあ「毎フレームキャプチャして加工して」とかでもない限り問題はないのだけど…たまたまそれをしているサンプルが手許にあったために(苦笑
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