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04/27 05:25 @urati 朝食バイキングしあわせです… :D
04/27 05:30 (@urati) @gorry5 よいものデスよね… ('-'* ポヤヤン (nudi)
04/27 16:27 @5mingame2 というか、新しいXcodeでビルドするだけですよね>retina対応
04/27 16:38 (@5mingame2) @gorry5 バレちゃいました:D (tomo)
04/27 16:39 @5mingame2 というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
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04/27 16:41 あれ、そういえば今のXcodeで「retina iPad解像度に対応しないように固定する」方法ってどうやるんだろう
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04/27 16:47 (@5mingame2) @gorry5 確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。 (nano)
04/27 16:51 というか、手許のアプリで「retina iPadに勝手に対応されてしまう弊害」が出てたことに今気づいた。OpenGL ESレンダリング結果をキャプチャするときに、レンダリング先面積が4倍になっているせいで確保メモリが4倍になって以下略(苦笑
04/27 16:53 Info.plistに何か書けばretina iPad解像度対応をやめさせられそうだけど、どっか資料ないかな…
04/27 16:59 (@5mingame2) @gorry5 自分でごにょごにょするしかないかもしれませんね。 (nino)
04/27 17:08 まあ「毎フレームキャプチャして加工して」とかでもない限り問題はないのだけど…たまたまそれをしているサンプルが手許にあったために(苦笑

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