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04/27 16:38 (@5mingame2) @gorry5 バレちゃいました:D (tomo)
04/27 16:39 @5mingame2 というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
04/27 16:41 あれ、そういえば今のXcodeで「retina iPad解像度に対応しないように固定する」方法ってどうやるんだろう
04/27 16:47 (@5mingame2) @gorry5 確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。 (nano)
04/27 16:51 というか、手許のアプリで「retina iPadに勝手に対応されてしまう弊害」が出てたことに今気づいた。OpenGL ESレンダリング結果をキャプチャするときに、レンダリング先面積が4倍になっているせいで確保メモリが4倍になって以下略(苦笑
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04/27 16:53 Info.plistに何か書けばretina iPad解像度対応をやめさせられそうだけど、どっか資料ないかな…
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04/27 16:59 (@5mingame2) @gorry5 自分でごにょごにょするしかないかもしれませんね。 (nino)
04/27 17:08 まあ「毎フレームキャプチャして加工して」とかでもない限り問題はないのだけど…たまたまそれをしているサンプルが手許にあったために(苦笑
04/27 17:09 加工がFBO内に収まればとくに問題はない。キャプチャ結果をCPU側に持ってきて加工しようとすると速度とかメモリ容量とかで問題になることがある
04/27 17:12 最新のInfoPlistKeyReference.pdfをざっと見たけどそれっぽいキーはないな…
04/27 17:18 そもそも、同等の問題がretina iPhoneにもあったはずなんだけど、「retina iPhone対応をキャンセルさせる方法」という話はきいた記憶がない

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04/27 16:38 @gorry5 バレちゃいました:D (tomo)
04/27 16:39 (@gorry5) @5mingame2 というかですね、わりと探し込んで見つからなくて途方に暮れていたらXcodeを更新するだけでそうなって力抜けたという…どこに書いてあるのか今でもわからない(苦笑
04/27 16:47 @gorry5 確かに。 新しいXcodeでビルドするだけでいい…というのは盲点ですよね。 自分のブログにも書いておきます。 (nano)
04/27 16:59 @gorry5 自分でごにょごにょするしかないかもしれませんね。 (nino)

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