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04/27 17:43
(
@test_timesfun
) (
@gorry5
)retina iPhone/iPad対応済みコードから対応をキャンセルさせる方法。[UIScreen mainScreen].scaleを読んで倍率操作しているところを読まずに1.0に固定して扱えばいい。以上: retina iPhone/iPad...
(hana)
04/27 17:44
手許のコードだと、この値は最初に読んでグローバル変数に保存しておいて、あとはずっと使い回していたので、たった1行でキャンセル対応もできてしまった :D
04/27 17:50
キチキチに速度が重要なシーンだと、retina対応機種でもretina解像度レンダリングしないほうが速いケースというのはありうるよね、多分
04/27 17:57
(
@Saider51
)
@gorry5
僕はiPad向けで作ったときは、3D自体のレンダリングは小さくやって引き延ばしてました... 2Dのは解るけど余り気にならなかったみたいな感じでっ...
(hida)
04/27 19:53
ぼちぼち山小屋行き最終準備。GW。
--------
04/27 20:52
にらん回収
--------
04/27 21:44
塩兄回収
04/27 23:11
高坂SA。雨で運転かったるいわー
@gorry5
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@Saider51
@test_timesfun
@Saider51
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僕はiPad向けで作ったときは、3D自体のレンダリングは小さくやって引き延ばしてました... 2Dのは解るけど余り気にならなかったみたいな感じでっ...
(hida)
@test_timesfun
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(
@gorry5
)retina iPhone/iPad対応済みコードから対応をキャンセルさせる方法。[UIScreen mainScreen].scaleを読んで倍率操作しているところを読まずに1.0に固定して扱えばいい。以上: retina iPhone/iPad...
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